Eventos táctiles
Eventos táctiles
Es posible crear aplicaciones conscientes del tacto que funcionen en numerosos dispositivos móviles. Los navegadores de escritorio compatibles con eventos táctiles están casi aquí; prepárate desde ya.
Aparecieron por primera vez en Mobile Safari para iOS 2.0.
Cuatro eventos básicos:
touchstarttouchmovetouchendtouchcancel
Campos del objeto Event:
touchestargetToucheschangedTouches- Teclas modificadoras (
shift,alt,ctrl,meta)
Campos del objeto Touch:
identifierclientX/YpageX/YscreenX/Y
Actualmente es un Borrador de Trabajo del W3C. Todavía existen muchas diferencias entre proveedores:
touchenter/touchleave(Firefox, Blackberry)gesturestart/gesturechange/gestureend(Mobile Safari)MSPointer*/MSGesture*(IE10)
Comportamiento nativo
Dispositivos con métodos de entrada alternativos.
- FF6+ admite eventos táctiles al estilo del W3C.
- IE10 cuenta con
MSPointer*/MSGesture*. - Aún sin soporte en WebKit.
Desactivar el manejo estándar de gestos (desplazamiento / zoom / scroll)
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
y
document.body.addEventListener('touchmove', function(event) {
event.preventDefault();
}, false);
Desactivar el manejo estándar de gestos (desplazamiento / zoom / scroll)
Gestionar la renderización en un bucle:
Relacionado: — Arte, herramientas y plantillas listas para usar que se incluyen directamente en tu proyecto de Unity.
var touches = [], // también podrías usar requestAnimationFrame() aquí
renderLoop = setInterval(function() {
draw(touches); // llama a nuestra función de dibujo
}, 15);
myElement.addEventListener('touchmove', function(e) {
touches = e.touches;
}, false);
Desactivar el manejo estándar de gestos (desplazamiento / zoom / scroll)
Gestionar la renderización en un bucle.
Soportar dispositivos de un solo punto táctil (por ejemplo, teléfonos Android).
Desactivar el manejo estándar de gestos (desplazamiento / zoom / scroll)
Gestionar la renderización en un bucle.
Nuestra elección: — Cursos bajo demanda que cubren Unity, Unreal, C++, C# y programación de sombreadores.
Soportar dispositivos de un solo punto táctil (por ejemplo, teléfonos Android).
Gestionar eventos de ratón para:
- Teléfonos con hardware de puntero físico (por ejemplo, muchos terminales Android).
- Teléfonos sin eventos táctiles (por ejemplo, Windows Phone 7).
- Navegadores de escritorio sin soporte táctil (por ejemplo, Chrome).
Desactivar el manejo estándar de gestos (desplazamiento / zoom / scroll)
Gestionar la renderización en un bucle.
Soportar dispositivos de un solo punto táctil (por ejemplo, teléfonos Android).
Gestionar eventos de ratón.
Soportar navegadores de escritorio con capacidad táctil:
- Firefox (eventos táctiles al estilo del W3C)
- IE10 (
MSPointer*)
@ @ggoodale
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