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Massively Fun Un pequeño estudio indie que crea juegos extraños y encantadores, mostrando exactamente cómo los construimos.

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Blog

Cuando lanzamos Word² como parte de la competición de programación Node Knockout hace tres años, ni imaginábamos hasta dónde llegaría. Ha sido una experiencia increíble compartir partidas con todos, y estamos agradecidos de haber tenido la oportunidad de conocer a tantos artesanos de las palabras desde entonces.

Vuestra creatividad nos ha inspirado de verdad. La posibilidad de comprar estrellas se desactivará hoy; el juego dejará de estar disponible a partir de las 17:00 PST del 1 de diciembre. Estamos trabajando para poner a disposición el conjunto de datos del tablero de juego para quienes quieran hacer cosas chulas con él; también esperamos publicar un último mapa de todo el mundo. Estad atentos a este blog para más información.

Nuestra página de atención al cliente permanecerá activa para garantizar una transición fluida para todos los jugadores. Si tenéis preguntas o necesitáis ayuda adicional, contactad con support@wordsquared.com para recibir asistencia. A continuación, algunos momentos destacados de Word². ¡Buen trabajo, artesanos de las palabras!

No lo habríamos logrado sin vosotros. Comparte esto: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit comentarios del blog con tecnología de Disqus Vista previa de Fast Iron – El juego único de Massively Fun para Leap Motion Vista previa de Fast Iron – El juego único de Massively Fun para Leap Motion 28 de junio de 2013 Fast Iron es un juego diseñado para usarse con el revolucionario Leap Motion Controller . Es nuevo, es fresco y, sobre todo, es algo que nunca antes se había visto.

Y, por encima de todo, es muy divertido de jugar. Queríamos compartir algunas reflexiones sobre nuestra experiencia desarrollando este juego y ofrecer un vistazo a toda la diversión. ¡Asegúrate de registrarte en la beta de Fast Iron en: beta.fastirongame.com y de apoyar las páginas sociales de Fast Iron en Twitter y Facebook antes de irte!

Describiendo Fast Iron. Fast Iron es el primer juego de su tipo. Sí, antes se han creado juegos de disparos rápidos al estilo spaghetti-western, pero nunca como este. Mediante gestos sencillos de la mano y el Leap Motion Controller, los jugadores desenvainan, apuntan y disparan en duelos contra bandas de diversa fuerza y habilidades.

Relacionado: — Arte, herramientas y plantillas listas para usar que se incluyen directamente en tu proyecto de Unity.

Los jugadores asumen el papel del Marshal en un pueblo del Oeste invadido por forajidos asesinos. Deben luchar para salvar el pueblo. Mira un avance aquí: Combate en Fast Iron .

Es rápido y directo. Una batalla comienza enfrentándose a un forajido dentro de una red de bandas. Debes superarles en astucia y puntería para llegar finalmente hasta el jefe de la banda. Mientras tanto, las habilidades de tus oponentes se vuelven más complejas a medida que se hacen más rápidos. ¡El juego suena genial!

Ahora cuéntame más sobre Leap Motion. Leap Motion es la última y mejor forma de mejorar tu experiencia de escritorio. En Leap Motion creen que los usuarios deberían poder interactuar de inmediato con su PC sin necesidad de herramientas adicionales.

Si estás de compras: — Motor HTML5 sin código basado en navegador que exporta a la web, dispositivos móviles y computadoras de escritorio.

El Controller detecta el movimiento de tu mano frente a la pantalla, permitiendo a los usuarios controlar el juego únicamente mediante gestos. Alucinante. En julio, Leap comenzará a ofrecer juegos desde su propia tienda de aplicaciones, Airspace .

Cómo Leap Motion hace que la jugabilidad sea diferente a la de un juego tradicional de PC . Leap permite un nivel de interacción superior al que jamás hemos visto en un juego tradicional de PC.

Sientes como si estuvieras participando en el entorno virtual. Este tipo de interacción representa un paradigma de interfaz de usuario completamente desconocido. Diseñar para algo sin expectativas previas del usuario ni esquemas tradicionales ha sido un reto interesante. Ha resultado estimulante ayudar a definir cómo interactuarán los usuarios mientras utilizamos un dispositivo totalmente nuevo.

Reflexiones sobre el uso de Unity como motor de juego. Fast Iron es nuestro primer juego desarrollado con Unity . Nos llevamos una grata sorpresa por la increíble funcionalidad que ofrece directamente out of the box.

Esto significó pasar de cero a tener un juego jugable en mucho menos tiempo del esperado, a pesar de saber muy poco sobre el software al principio. En general, quedamos muy satisfechos con nuestra experiencia con Unity y volveremos a usarlo. Obstáculos que encontramos al crear el juego. Véase más arriba.

Empezar desde cero con un motor de juego desconocido fue nuestro mayor desafío. Aunque tuvimos la suerte de que los equipos de arte y diseño de nuestro estudio ya contaban con experiencia previa trabajando en entornos 3D, nuestro equipo de ingeniería no la tenía. Se les encomendó la ardua tarea de ponerse al día rápidamente, trabajando al mismo tiempo con conceptos nuevos, para cumplir con nuestro ciclo de desarrollo relativamente corto. ¡Fast Iron se construyó en menos de TRES meses!

Relacionado: — Libros de programación de juegos, teclados mecánicos, monitores y hardware de escritorio de desarrollo..

Estamos bastante orgullosos de este logro. Lo mejor de Fast Iron. En Massively Fun nos encanta explorar nuevas plataformas. Nos sentimos honrados de haber sido invitados a la beta de desarrolladores de Leap Motion.

Ha sido una pasada trabajar en este nuevo espacio. Lo que más nos ilusiona de Fast Iron es que las herramientas pasaron a un segundo plano y nos permitieron crear algo mucho más expresivo que nunca.

Algo realmente especial y realmente divertido. Pudimos construir nuestra carta de amor al spaghetti-western en un plazo mucho más corto del que esperábamos. Qué es lo siguiente para Fast Iron . Más.

Nuestra elección: — Cursos bajo demanda que cubren Unity, Unreal, C++, C# y programación de sombreadores.

Más bandas, más localizaciones y una jugabilidad más profunda. Tenemos muchas novedades emocionantes preparadas; no vemos la hora de compartirlas con vosotros. ¡Estad atentos!

Encuentra Fast Iron Encuentra Massively Fun McKenna Phillabaum es uno de los muchos conserjes de Massively Fun. Comparte esto: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit comentarios del blog con tecnología de Disqus Seattle Game Dev JS: Un vistazo atrás y un paso adelante. Seattle Game Dev JS: Un vistazo atrás y un paso adelante. 6 de febrero de 2013 Este enero, nuestro Grupo de Desarrollo de Juegos HTML5 cumplió un año.

(¡Cómo crecen!) Y con este hito en mente, queremos dar las gracias de corazón a todos nuestros miembros, patrocinadores y a cualquiera que haya ayudado a convertir nuestras reuniones en esas awesome píldoras llenas de conocimiento que son. ¡Este año promete ser incluso mejor que el anterior! Lo iniciamos con un apagón, seguido de una recuperación increíble y una presentación (¡a pesar de la falta de electricidad!) sobre Optimizaciones de HTML5 , a cargo del equipo móvil de Double Down. ¡Nunca hay un momento aburrido!

El año pasado, nuestro grupo pasó de 0 a 380 miembros, ¡un logro enorme! El equipo de Game Dev JS es una comunidad diversa llena de desarrolladores, artistas, gamers, gestores de producto, administradores de red y entusiastas de JS de todo tipo. ¡Nuestro miembro desarrollador más joven tiene solo 13 años! Al mantener siempre el contenido fresco, los ponentes dinámicos y a los miembros comprometidos, hemos logrado construir una comunidad sólida; ¡no lo habríamos conseguido sin vosotros!

Si os interesa JS, meetup es una excelente oportunidad para divertiros, aprender algo nuevo, compartir lo que sabéis y conocer a personajes muy interesantes. Aquí tenéis algunos datos divertidos sobre el crecimiento de nuevos miembros del año pasado: Y por si necesitáis más pruebas, esto es parte de lo que tratamos en 2012: Desarrollo de juegos en Javascript: una visión general – Grant Goodale , Massively Fun Bibliotecas de gráficos en modo retenido – Kevin Moore , Pixel Lab Trucos tontos con Canvas – Dean Hudson , Massively Fun Port de Zepto a HTML5


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