Introductie: Seattle JavaScript Game Development Meetup
Introductie van de Seattle JavaScript Game Development Meetup | Massively Fun
Introductie van de Seattle JavaScript Game Development Meetup
Introductie van de Seattle JavaScript Game Development Meetup
15 februari 2012
Een van de dingen waar we bij Massively Fun gepassioneerd over zijn, is het vergroten van de kennis en het begrip binnen onze community op het gebied van HTML5- en JavaScript-game-ontwikkeling. Deze maand lanceerden we met veel enthousiasme onze nieuwe groep: de Seattle JavaScript Game Development Meetup.
Hier krijgen iedereen in de regio Seattle die geïnteresseerd is in het leren en delen van kennis over programmeren, game-engines, SDK’s en ontwikkeltools, de kans om samen te komen en te praten over de volgende generatie gaming. Het is een perfecte gelegenheid om ideeën met elkaar uit te wisselen, feedback te krijgen en onder het genot van een biertje (of twee!) gezellig na te praten!
Onze keuze: — On-demand cursussen over Unity, Unreal, C++, C# en shader-programmering.
Elke bijeenkomst bevat presentaties van kopstukken uit de community. Daarnaast kunnen leden korte ‘lightning talks’ van vijf minuten geven over projecten waaraan ze werken of onderwerpen die hen interesseren.
Deze keer hoorden we sprekers als Grant Goodale (van ons eigen Massively Fun) en Kevin Moore (van Think Pixel Lab). Bekijk hier de slides van Grant Goodale voor een uitstekend overzicht van JavaScript-game-ontwikkeling. En als je meer wilt weten over retained-mode graphics-bibliotheken, dan vind je de presentatie van Kevin Moore hier. Beide zijn absoluut de moeite waard!
We kijken er enorm naar uit om te zien wat de meetup van maart in petto heeft! Wat zullen we zeggen? We \n (Afbeelding met dank aan HTML5 Please, dat onze compatibiliteits-sokken echt laat rocken.)
Gerelateerd: — Kant-en-klare kunst, tools en sjablonen die rechtstreeks in uw Unity-project terechtkomen.
blog comments powered by Disqus
Leer game-ontwikkeling volgens uw eigen schema
On-demand cursussen over Unity, Unreal, C++, C# en shader-programmering