تخطَّ إلى المحتوى الرئيسي
Massively Fun استوديو مستقل صغير يبتكر ألعاباً غريبة وممتعة، ويشارككم تفاصيل عملية تطويرها بكل شفافية.

بعض الروابط في هذا الموقع هي روابط تسويقية (Affiliate): قد نحصل على عمولة إذا قمت بالشراء من خلالها دون أي تكلفة إضافية عليك. هذا لا يؤثر أبداً على توصياتنا. راجع إخلاء مسؤولية الروابط التسويقية لمزيد من التفاصيل. إفصاح عن التسويق بالعمولة.

مراجعات MF: المقاومة

مراجعات إم إف: ذا ريزستنس | ماسيفلي فن مراجعات إم إف: ذا ريزستنس مراجعات إم إف: ذا ريزستنس 10 أكتوبر 2012 مراجعة لعبة، انطباعات، وتأملات عابرة من فريق إم إف بينما نشق طريقنا عبر لعب كل لعبة وُجدت على الإطلاق. حسنًا، تقريبًا كل لعبة. أولًا، نبذة مختصرة عن اللعبة: ذا ريزستنس هي لعبة استنتاج اجتماعي مكثفة. تبدو بسيطة بشكل خادع. تتشابه مع ألعاب مثل الذئب والمافيا، وتدور أحداثها في مستقبل قريب حيث تواجه مجموعة من مقاتلي المقاومة حكومة فاسدة. يختار قائد المهمة اللاعبين ويحاول إنجاح الجولة (بدلًا من فشلها). إذا تسلل جاسوس واحد فقط إلى صفوف المقاومة خلال الجولة، ستفشل المهمة — لكن لا أحد يعرف على وجه اليقين من هم المخربون. يجب اختيار الفرق بعناية وإلا ستفقد فرصتك في الحرية إلى الأبد. تُعد ذا ريزستنس “لعبة هويات سرية وخداع واستنتاج”. إليكم مراجعتنا: أي فئة عمرية ستستمتع بهذه اللعبة أكثر؟ نظرًا لمجموعة المهارات اللازمة للنجاح (الاستنتاج، التمويه، والتضليل)، فإن أي شخص فوق سن 13 عامًا هو الأنسب لها. كم استغرق إنهاء اللعبة؟ تستغرق اللعبة نحو عشرين إلى ثلاثين دقيقة. لكنها من نوع الألعاب التي لا تشعر فيها الجلسة الواحدة بالكفاية أبدًا، مما يجعلنا نرغب دائمًا في لعب “جولة أخرى فقط”. هل تناسب القصة أسلوب اللعب؟ القصة عنصر جوهري في هذه اللعبة، وهو أمر مفاجئ إذ يسهل تجاهله. نادرًا ما يتحدث اللاعبون بلغة صريحة عن عالم اللعبة الخيالي؛ فلا توجد إشارات إلى الإمبراطورية أبدًا. بدلًا من ذلك، يتحدث اللاعبون بصفتهم أنفسهم، مؤكدين ولاءهم (سواء كان حقيقيًا أم زائفًا) ومتهمين بعضهم بعضًا مباشرة. وهذا بالضبط ما يجعل القصة متناغمة بشكل رائع مع آلية اللعبة— فهي طبيعية تمامًا. وعندما يرفع أحد اللاعبين مستوى الوعي بالإشارة إلى الصراع بشكل صريح، لا يبدو الأمر مبتذلًا أبدًا. إنه ببساطة يعمل ببراعة. بماذا تميزت هذه اللعبة عن غيرها؟ هي مشابهة لبعض ألعاب الحفلات/التمويه الأخرى مثل الذئب أو بانغ، لكنها تتخلص من آلية إقصاء اللاعبين التي تعاني منها تلك الألعاب. ما مدى إعجابكم بمظهر اللعبة ومكوناتها؟ الرسوم التوضيحية رائعة، رغم أنه يمكن التشكيك في الفن الموجود على بطاقات التصويت. بشكل عام، بينما يمكن لعب هذه اللعبة بسهولة باستخدام قطع مرتجلة، فإن جودة إنتاجها وتغليفها ممتازتان (وهي مصممة لاستخدام متكرر)، ما يجعل سعر عشرين دولارًا صفقة رائعة. كم مرة ستلعبون هذه اللعبة؟ من المحاولة الأولى يتضح أنها توازن مثالي بين التشويق والخداع المرح. هذه لعبة يمكن إخراجها مرارًا وتكرارًا، طالما توفر لديكم خمسة لاعبين أو أكثر. وبينما يحد ذلك من تكرار اللعب، فإن الجانب الآخر هو أنها من الألعاب القليلة التي تتوسع بسلاسة لتصل إلى عشرة لاعبين. إلى أي دفعتكم طريقة اللعب للتفاعل مع اللاعبين الآخرين؟ التفاعل الشخصي هو جوهر اللعبة! حديث اللاعبين مع بعضهم البعض ومع بعضهم يشكل معظم حركة اللعبة. كم الانتظار الذي قمتم به بين أدواركم؟ اللعبة منظمة في جولات، لكن جميع اللاعبين يمكن أن يكونوا نشطين طوال الوقت. إذا لم تكن قائد المهمة وتحاول تحديد من يُضمّن أو يُستبعد من المهمة، فأنت لا تزال منخرطًا في التفاعل مع الجميع محاولًا إقناعهم بمنطقك أو تمويهك (اعتمادًا على دورك السري). هل هناك شيء محدد لم يعجبكم، أو هل لديكم اقتراحات لتحسين اللعبة؟ نقطة ضعف متأصلة في هذا النوع من الألعاب هي أن الخداع جزء من آلية عملها. وهذا يعني ضرورة الحرص على إبقاء اللاعبين واعين لحدود “دائرة السحر” الخاصة باللعبة—حيث تبقى اللعبة مجرد لعبة، وأن كل الكذب والتلاعب كان لغرض اللعب والمرح. ورغم أن هذا التوازن الاجتماعي ليس حساسًا أو قاسيًا كما في لعبة مثل دبلوماسيّة، فإن شعور التعرّض للخداع قد يظل عالقًا. ليس من المفاجئ أن السلوك الرياضي الودي هو الأفضل، ويجب تجنب اللعب مع أشخاص سيئين الطباع. شارك هذا: تويتر فيسبوك جوجل بنترست ريديت مدونة تعليقات مدعومة من ديسكوس جوجل+


اشحن بشكل أسرع باستخدام أصول Unity الجاهزة

الأعمال الفنية والأدوات والقوالب الجاهزة التي تدخل مباشرةً في مشروع Unity الخاص بك