Recensioni MF: The Resistance
MF Reviews: The Resistance | Massively Fun MF Reviews: The Resistance MF Reviews: The Resistance 10 ottobre 2012 Recensioni di giochi, impressioni e riflessioni sparse dei membri di MF mentre ci addentriamo nel giocare a ogni gioco mai creato. Beh, quasi.
Prima, due parole sul gioco: The Resistance è un intenso gioco di deduzione sociale. Sembra ingannevolmente semplice. Condivide somiglianze con giochi come Werewolf e Mafia, è ambientato in un futuro prossimo e mette gli uni contro gli altri un gruppo di combattenti della resistenza e un governo corrotto. Un capo missione sceglie i giocatori e cerca di far superare il turno (anziché farlo fallire).
Se anche una sola spia si infiltra nei ranghi della resistenza durante il turno, la missione fallirà — ma nessuno sa con certezza chi siano i sabotatori. Le squadre devono essere scelte con cura, altrimenti perderete per sempre la vostra possibilità di libertà. The Resistance è “un gioco di identità segrete, inganno e deduzione”.
Ecco la nostra recensione: Quale fascia d’età potrebbe apprezzare maggiormente questo gioco? Data l’insieme di abilità necessarie per avere successo (deduzione, bluff e depistaggio), sarebbe ideale per chiunque abbia più di 13 anni. Quanto tempo ci vuole per finire una partita?
Una partita dura circa venti o trenta minuti. Ma è quel tipo di gioco in cui una singola sessione non sembra mai sufficiente e continuiamo a voler giocare “ancora una volta”.
Il tema è coerente con il gameplay? Il tema è essenziale per questo gioco, il che sorprende dato che può essere facile trascurarlo. I giocatori parlano raramente in termini espliciti riferiti alla finzione del gioco; non vengono mai fatti riferimenti all’Impero. Invece, i giocatori parlano semplicemente a titolo personale, proclamando la propria lealtà (che sia vera o no) e accusandosi direttamente a vicenda.
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Ma è proprio per questo che il tema si sposa così meravigliosamente con la meccanica di gioco: risulta totalmente naturale. E quando qualcuno eleva il livello di consapevolezza facendo riferimento esplicito al conflitto, non sembra mai banale.
Funziona e basta. In che modo questo gioco si distingue dagli altri? È simile ad altri giochi da festa/di bluff come Werewolf o Bang, ma elimina il meccanismo di eliminazione dei giocatori da cui quegli altri giochi sono afflitti. Quanto vi è piaciuto l’aspetto grafico e i componenti del gioco? Le illustrazioni sono ottime, anche se potremmo trovare da ridire sull’arte delle carte di voto.
Nel complesso, sebbene questo gioco possa essere facilmente giocato con componenti improvvisati, è così ben prodotto e confezionato (e destinato a un uso così frequente) che a venti dollari rappresenta un ottimo affare. Con quale frequenza giocherete a questo gioco? Fin dal primo tentativo, è ovviamente un perfetto equilibrio tra suspense e inganno giocoso.
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Questo è un gioco che può essere tirato fuori ancora e ancora, purché abbiate a disposizione cinque o più giocatori. Sebbene ciò limiti la frequenza con cui potrete giocarci, d’altra parte è uno dei pochi giochi che scala bene fino a dieci giocatori. Quanto il gameplay vi ha spinto a interagire con gli altri giocatori?
L’interazione interpersonale è il cuore del gioco! I giocatori che parlano tra loro costituiscono la maggior parte dell’azione. Quanto tempo avete passato ad aspettare tra un turno e l’altro?
Il gioco è strutturato in round, ma tutti i giocatori possono essere attivi per tutta la durata. Se non siete il Capo Missione, mentre cercate di decidere chi includere o escludere da una missione, state comunque interagendo con tutti gli altri cercando di far credere alle vostre ragioni o al vostro bluff (a seconda del vostro ruolo segreto). C’è qualcosa che specificamente non vi è piaciuto, o avete suggerimenti per migliorare il gioco? Una debolezza, intrinseca a questo tipo di giochi, è che l’inganno fa parte del suo funzionamento.
Ciò significa che bisogna prestare attenzione a mantenere i giocatori consapevoli dei confini del suo “cerchio magico” — dove il gioco rimane un gioco, e tutte le bugie e le manipolazioni servono solo allo scopo di divertirsi giocando. Sebbene questo equilibrio sociale non sia delicato o brutale come in un gioco tipo Diplomacy, la sensazione di essere stati ingannati può persistere.
Non dovrebbe sorprendere che la migliore condotta sia quella sportiva, amichevole e corretta, e che dovreste evitare di giocare con degli stronzi. Condividi: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog commenti offerti da Disqus Google+
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