Análises MF: The Resistance
MF Reviews: The Resistance | Massively Fun MF Reviews: The Resistance MF Reviews: The Resistance 10 de outubro de 2012 Análise do jogo, primeiras impressões e divagações aleatórias da equipe MF enquanto avançamos jogando todos os jogos já criados. Bem, quase todos.
Primeiro, um pouco sobre o jogo: The Resistance é um intenso jogo de dedução social. Parece enganosamente simples. Compartilhando semelhanças com jogos como Werewolf e Mafia, ele se passa em um futuro próximo e coloca um grupo de combatentes da resistência contra um governo corrupto. Um líder da missão escolhe os jogadores e tenta fazer uma rodada ser aprovada (em vez de falhar).
Se um único espião infiltrar as fileiras da resistência durante a rodada, a missão falhará — mas ninguém sabe ao certo quem são os sabotadores. As equipes devem ser cuidadosamente escolhidas, ou você perderá para sempre sua chance de liberdade. The Resistance é “um jogo de identidades secretas, enganação e dedução”.
Eis nossa análise: Qual faixa etária mais apreciaria este jogo? Devido às habilidades necessárias para ter sucesso (dedução, blefe e distração), qualquer pessoa acima dos 13 anos seria a mais indicada. Quanto tempo levou para terminar o jogo?
A partida dura cerca de vinte ou trinta minutos. Mas é aquele tipo de jogo em que uma única sessão nunca parece suficiente, e ficamos querendo jogar “só mais uma”.
O tema combinou com a mecânica? O tema é essencial para este jogo, o que é surpreendente, pois pode ser fácil ignorá-lo. Os jogadores raramente falam em termos explícitos da ficção do jogo; nenhuma referência ao Império é feita. Em vez disso, os jogadores simplesmente falam por si mesmos, defendendo sua lealdade (seja ela verdadeira ou não) e acusando uns aos outros diretamente.
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Mas é exatamente por isso que o tema se encaixa tão maravilhosamente na mecânica do jogo — soa totalmente natural. E quando alguém eleva a consciência referindo-se explicitamente ao conflito, isso nunca parece brega.
Simplesmente funciona. Como este jogo foi único em comparação com outros? Ele é semelhante a outros jogos de festa/blefe como Werewolf ou Bang, mas elimina a mecânica de eliminação de jogadores da qual esses outros jogos sofrem. O quanto você gostou da aparência e dos componentes do jogo?
As ilustrações são ótimas, embora possamos implicar com a arte dos cartões de votação. No geral, embora este jogo pudesse facilmente ser jogado com componentes improvisados, ele é tão bem produzido e embalado (e deve ser tão utilizado) que representa um excelente custo-benefício por vinte dólares. Com que frequência você jogará este jogo?
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Desde a primeira tentativa, fica óbvio que há um grande equilíbrio entre suspense e enganação divertida. Este é um jogo que pode facilmente voltar à mesa repetidamente, desde que você tenha cinco ou mais jogadores disponíveis. Embora isso limite a frequência com que você possa jogar, por outro lado, é um dos poucos jogos que escala bem até dez jogadores.
O quanto a dinâmica do jogo fez você interagir com outros jogadores? Interação interpessoal é o nome deste jogo! Jogadores conversando entre si constituem a maior parte da ação no jogo.
Quanto tempo você esperou entre seus turnos? O jogo é estruturado em rodadas, mas todos os jogadores podem permanecer ativos o tempo todo. Se você não for o Líder da Missão, tentando decidir quem colocar ou retirar de uma missão, ainda estará interagindo com todos os demais, tentando fazê-los acreditar em seu raciocínio ou em seu blefe (dependendo do seu papel secreto). Houve algo especificamente que você não gostou, ou tem sugestões que tornariam o jogo melhor?
Uma fraqueza, inerente a este tipo de jogo, é que a enganação faz parte de seu funcionamento. Isso significa que deve-se tomar cuidado para manter os jogadores cientes dos limites de seu “círculo mágico” — onde o jogo é apenas um jogo, e todas as mentiras e manipulações tinham o propósito de jogar e se divertir.
Embora esse equilíbrio social não seja tão delicado ou brutal quanto em um jogo como Diplomacy, a sensação de ter sido enganado pode persistir. Não deveria ser surpresa que uma conduta esportiva boa e amigável seja o ideal, e você deve evitar jogar com idiotas. Compartilhe isto: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog comments powered by Disqus Google+
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