Recenzje MF: The Resistance
10 października 2012 Recenzja gry, pierwsze wrażenia i luźne przemyślenia zespołu MF, gdy przedzieramy się przez granie w każdą grę, jaka kiedykolwiek powstała. No, prawie każdą.
Najpierw kilka słów o samej grze: The Resistance to intensywna gra społeczna oparta na dedukcji. Wygląda zwodniczo prosto. Nawiązując do tytułów takich jak Wilkołak czy Mafia, osadzona jest w niedalekiej przyszłości i przeciwstawia sobie grupę bojowników ruchu oporu oraz skorumpowany rząd. Lider misji wybiera graczy i stara się doprowadzić rundę do sukcesu (w przeciwieństwie do porażki).
Jeśli choć jeden szpieg przeniknie w szeregi ruchu oporu podczas danej rundy, misja upadnie – ale nikt nie ma pewności, kim są sabotażyści. Drużyny muszą być starannie dobierane, inaczej utracicie szansę na wolność na zawsze. The Resistance to „gra w tajne tożsamości, oszustwo i dedukcję”.
Oto nasza recenzja: Jaka grupa wiekowa najlepiej odnajdzie się w tej grze? Ze względu na umiejętności niezbędne do odnoszenia sukcesów (dedukcja, blefowanie i odwracanie uwagi), gra jest najbardziej odpowiednia dla osób powyżej 13. roku życia. Ile czasu zajęło ukończenie gry?
Rozgrywka trwa około dwudziestu–trzydziestu minut. To jednak rodzaj gry, przy której pojedyncza sesja nigdy nie wydaje się wystarczająca i cały czas mieliśmy ochotę zagrać „jeszcze tylko jedną”.
Czy tematyka pasowała do mechaniki? Tematyka jest kluczowa dla tej gry, co może dziwić, ponieważ łatwo ją przeoczyć. Gracze rzadko wypowiadają się wprost, nawiązując do fabuły; nie padają żadne odniesienia do Imperium. Zamiast tego gracze mówią we własnym imieniu, zapewniając o swojej lojalności (niezależnie od tego, czy jest szczera, czy nie) i bezpośrednio oskarżając się nawzajem.
Powiązane: — Oparty na przeglądarce, niewymagający kodu silnik HTML5, który eksportuje do Internetu, urządzeń mobilnych i komputerów stacjonarnych.
Właśnie dlatego tematyka tak doskonale współgra z mechaniką gry – brzmi to całkowicie naturalnie. A gdy ktoś świadomie podnosi stawkę, explicitnie odnosząc się do konfliktu, nie wychodzi to sztucznie.
Po prostu działa. Czym ta gra wyróżnia się na tle innych? Jest podobna do niektórych innych gier imprezowych/opartych na blefie, takich jak Wilkołak czy Bang!, ale eliminuje mechanikę usuwania graczy, z którą borykają się tamte tytuły. Jak oceniacie oprawę graficzną i elementy fizyczne gry?
Ilustracje są świetne, choć można by przyczepić się do grafik na kartach do głosowania. Ogólnie rzecz biorąc, choć tę grę z łatwością można by prowadzić, używając improwizowanych elementów, została ona tak dobrze wyprodukowana i zapakowana (a do tego będzie zapewne bardzo często wykorzystywana), że za dwadzieścia dolarów to prawdziwa okazja. Jak często będziecie grać w tę grę?
Nasz wybór: — Kursy na żądanie obejmujące Unity, Unreal, C++, C# i programowanie shaderów.
Już przy pierwszym podejściu widać, że oferuje idealny balans między napięciem a playful deception. To gra, do której można wracać wielokrotnie, pod warunkiem że macie pod ręką co najmniej pięciu graczy. Choć ogranicza to częstotliwość rozgrywek, z drugiej strony jest to jedna z niewielu gier, która skaluje się świetnie nawet do dziesięciu osób.
W jakim stopniu rozgrywka skłaniała was do interakcji z innymi graczami? Interakcje międzyludzkie to sedno tej gry! Rozmowy graczy ze sobą i między sobą stanowią większość akcji w trakcie rozgrywki.
Ile czasu spędzaliście na oczekiwaniu między swoimi turami? Gra podzielona jest na rundy, ale wszyscy gracze mogą być aktywni przez cały czas. Nawet jeśli nie jesteś Liderem Misji decydującym o tym, kogo włączyć do drużyny lub kogo z niej wyłączyć, nadal angażujesz się w interakcje z pozostałymi, starając się przekonać ich do swoich racji lub swojego blefu (w zależności od twojej tajnej roli). Czy było coś, co szczególnie wam się nie spodobało, albo macie sugestie, które mogłyby ulepszyć grę?
Słabością, inherentną dla tego typu gier, jest fakt, że oszustwo stanowi element ich działania. Oznacza to, że należy zadbać o to, by gracze byli świadomi granic „magicznego kręgu” gry – gdzie gra pozostaje grą, a wszelkie kłamstwa i manipulacje służą wyłącznie dobrej zabawie.
Choć ta społeczna równowaga nie jest tak delikatna ani brutalna jak w grze takiej jak Diplomacja, uczucie bycia oszukanym może długo pozostawać. Nie powinno nikogo dziwić, że dobra, przyjazna postawa sportowa jest najlepszym rozwiązaniem i należy unikać grania z dupkami. Udostępnij: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog comments powered by Disqus Google+
Wysyłaj szybciej dzięki gotowym zasobom Unity
Gotowe grafiki, narzędzia i szablony, które można wrzucić bezpośrednio do projektu Unity