MF 評論:《反抗軍》
2012 年 10 月 10 日遊戲評測、心得隨想,以及 MF 團隊在挑戰「玩遍史上所有遊戲」(嗯,幾乎是全部)過程中的零星感悟。首先,簡單介紹這款遊戲:《反抗軍》是一款節奏緊湊的社交推理遊戲。它看似簡單,卻暗藏玄機。與《狼人殺》和《黑手黨》等遊戲有異曲同工之妙,故事背景設定在近未來,玩家將化身反抗軍戰士,對抗腐敗政府。每輪由一位任務領袖挑選隊員,並試圖讓任務通過(而非失敗)。只要間諜滲透進該輪的反抗隊伍,任務就會宣告失敗——但沒人確知誰是臥底。隊伍必須謹慎組建,否則你將永遠失去爭取自由的機會。《反抗軍》是一款「充滿秘密身分、欺瞞與推理的遊戲」。以下是我們的評測:哪個年齡層最適合這款遊戲?由於成功需要特定的技能組合(推理、虛張聲勢與誤導),建議 13 歲以上玩家體驗最為合適。通關需要多長時間?一局遊戲大約只需二十到三十分鐘。但這類遊戲的魅力在於,玩完一局總覺得意猶未盡,讓人忍不住想再說「最後一局就好」。主題與玩法契合嗎?主題對本作至關重要,這點頗令人驚訝,因為它很容易被忽略。玩家極少直接使用遊戲世界觀中的術語對話;從未有人提及「帝國」之類的字眼。相反地,大家是以真實身分發言,懇切陳述自己的忠誠(無論真假),並直接指控彼此。正因如此,主題與機制完美呼應——顯得無比自然。即便偶爾有人提升意識層次,明確提及衝突背景,也毫不顯得天真做作。就是這麼順暢。這款遊戲與其他作品有何獨特之處?它與某些派對/ bluffing 類遊戲(如《狼人殺》或《Bang!》)相似,但摒除了那些遊戲常有的「玩家淘汰」機制,讓所有人能全程參與。你對遊戲的美術與配件滿意度如何?插畫表現出色,雖然投票卡的美術或許還有些微可挑剔之處。整體而言,儘管本作用自製道具也能湊合著玩,但其精良的製作與包裝(加上預期使用頻率極高),以二十美元的售價來說,實在超值。你會多常遊玩這款遊戲?從首次體驗就能明顯感受到,它在懸疑感與趣味欺瞞之間取得了絕佳平衡。只要現場有五名或以上玩家,這款遊戲便能一再重溫。雖然人數門檻確實限制了出桌頻率,但反過來說,它也是少數能良好擴展至十人同樂的作品之一。遊戲過程促使你與其他玩家互動的程度如何?人際互動正是本作精髓!玩家之間的對話與交流,構成了遊戲絕大部分的內容。輪到你行動前需要等待多久?遊戲以回合制進行,但所有玩家全程皆可積極參與。即使你不是任務領袖、無需決定誰上場或下場,你仍須與其他玩家互動,設法讓大家信服你的論點,或是施展你的 bluffing(取決於你的秘密身分)。有沒有什麼特別不喜歡的地方,或有任何能讓遊戲更完善的建議?此類遊戲先天存在一項弱點:欺瞞是其核心機制之一。因此需稍加留意,確保玩家清楚認知遊戲的「魔法圈」邊界——明白這只是遊戲,其中的謊言與操弄皆為娛樂目的而生。雖然這種社交平衡不像《外交》那樣微妙或殘酷,但被欺騙的感受仍可能 lingering。想必不用多說,保持友善良好的運動精神才是最佳之道,也請避免與混蛋一同遊戲。分享此文:Twitter Facebook Google Pinterest Reddit 部落格留言由 Disqus 提供支持 Google+
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