MF Reviews: The Resistance
10 oktober 2012 Gamereviews, impressies en willekeurige mijmeringen van de MF’ers terwijl we ons een weg banen door het spelen van elk spel dat ooit gemaakt is. Nou ja, bijna.
Eerst iets over het spel: The Resistance is een intens sociaal deductiespel. Het ziet er bedrieglijk eenvoudig uit. Met overeenkomsten met spellen zoals Werewolf en Mafia, speelt het zich af in de nabije toekomst en zet het een groep verzetsstrijders tegen een corrupte regering. Een missieleider kiest spelers en probeert een ronde te laten slagen (in plaats van mislukken).
Als er ook maar één spion de gelederen van het verzet voor die ronde infiltriert, zal de missie mislukken — maar niemand weet met zekerheid wie de saboteurs zijn. Teams moeten zorgvuldig worden gekozen, anders ben je je kans op vrijheid voor altijd kwijt. The Resistance is “een spel van geheime identiteiten, bedrog en deductie”.
Hier is onze review: Voor welke leeftijdsgroep is dit spel het meest geschikt? Vanwege de vaardigheden die nodig zijn om succesvol te zijn (deductie, bluffen en afleiden), is iedereen boven de 13 jaar het best geschikt. Hoe lang duurde het om het spel uit te spelen?
Het spel duurt ongeveer twintig tot dertig minuten. Maar het is het soort spel waarbij één sessie nooit genoeg voelt en we steeds weer “nog eentje” wilden spelen.
Paste het thema bij de gameplay? Het thema is essentieel voor dit spel, wat verrassend is omdat het gemakkelijk over het hoofd gezien kan worden. Spelers spreken bijna nooit in expliciete termen over de fictie van het spel; er wordt nooit verwezen naar het Empire. In plaats daarvan spreken spelers gewoon als zichzelf, pleiten ze voor hun loyaliteit (of deze nu waar is of niet) en beschuldigen ze elkaar direct.
Gerelateerd: — Kant-en-klare kunst, tools en sjablonen die rechtstreeks in uw Unity-project terechtkomen.
Maar juist daarom sluit het thema zo wonderbaarlijk goed aan bij de spelmechaniek — het voelt volledig natuurlijk. En wanneer iemand toch bewust verwijst naar het conflict, komt het nooit overdreven of knullig over.
Het werkt gewoon. Waarin verschilt dit spel van andere spellen? Het lijkt op andere party- en bluffspellen zoals Werewolf of Bang, maar elimineert het mechanisme van spelerseliminatie waar die andere spellen last van hebben. Hoe beoordeel je het uiterlijk en de materialen van het spel?
De illustraties zijn geweldig, al zouden we kunnen muggenziften over de afbeeldingen op de stemkaarten. Over het geheel genomen zou dit spel makkelijk met geïmproviseerde onderdelen gespeeld kunnen worden, maar het is zo goed geproduceerd en verpakt (en zal zo veel gebruikt worden) dat het voor twintig dollar een uitstekende koop is. Hoe vaak zullen jullie dit spel spelen?
Als u aan het winkelen bent: — Browsergebaseerde HTML5-engine zonder code die exporteert naar internet, mobiel en desktop.
Vanaf de eerste keer is het duidelijk dat dit spel een perfecte balans biedt tussen spanning en speels bedrog. Dit is een spel dat keer op keer boven tafel kan komen, zolang je maar vijf of meer spelers bij de hand hebt. Hoewel dat de frequentie waarmee je kunt spelen beperkt, is het aan de andere kant een van de weinige spellen dat goed schaalt tot wel tien spelers.
In hoeverre zorgde de gameplay voor interactie met andere spelers? Interpersoonlijke interactie is de kern van dit spel! Spelers die met en tegen elkaar praten, vormen het grootste deel van de actie in het spel.
Hoeveel moest je wachten tussen je beurten? Het spel is opgebouwd uit rondes, maar alle spelers kunnen de hele tijd actief zijn. Als jij niet de Missieleider bent en moet beslissen wie je wel of niet op een missie stuurt, ben je nog steeds bezig met alle anderen om hen te overtuigen van je redenering of je bluff (afhankelijk van je geheime rol). Was er iets dat je specifiek niet beviel, of heb je suggesties om het spel beter te maken?
Een zwaktepunt, inherent aan dit type spel, is dat bedrog deel uitmaakt van hoe het werkt. Dit betekent dat enige zorg betracht moet worden om spelers bewust te houden van de grenzen van de “magische cirkel” — waar het spel gewoon een spel is, en al het liegen en manipuleren dient om het spel te spelen en plezier te hebben.
Hoewel deze sociale balans lang niet zo delicaat of hardvochtig is als in een spel zoals Diplomacy, kan het gevoel bedrogen te zijn wel blijven hangen. Het mag geen verrassing heten dat goed, vriendelijk sportief gedrag het beste is en dat je spellen met klootzakken beter kunt vermijden. Deel dit: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog comments powered by Disqus Google+
Leer game-ontwikkeling volgens uw eigen schema
On-demand cursussen over Unity, Unreal, C++, C# en shader-programmering