MF-anmeldelser: The Resistance
MF Reviews: The Resistance | Massively Fun MF Reviews: The Resistance MF Reviews: The Resistance 10. oktober 2012 Spillanmeldelse, førsteinntrykk og tilfeldige betraktninger fra MF-gjengen mens vi baner oss vei gjennom å spille hvert eneste spill som noensinne er laget. Vel, nesten.
Først litt om spillet: The Resistance er et intens sosialt deduksjonsspill. Det ser bedragerisk enkelt ut. Med likhetstrekk til spill som Werewolf og Mafia, er det satt til en nær fremtid hvor en gruppe motstandskjempere står opp mot en korrupt regjering. En oppdragsleder velger ut spillere og forsøker å få gjennomført et oppdrag (i stedet for at det mislykkes).
Hvis én enkelt spion har sniket seg inn i motstandsrekkenes rekker i løpet av runden, vil oppdraget mislykkes – men ingen vet med sikkerhet hvem sabotørene er. Lagene må velges med omhu, ellers mister du sjansen til frihet for alltid. The Resistance er “et spill om hemmelige identiteter, bedrag og deduksjon”.
Her er vår anmeldelse: Hvilken aldersgruppe vil ha mest glede av dette spillet? På grunn av ferdighetene som kreves for å lykkes (deduksjon, bløffing og villedning), passer det best for alle over 13 år. Hvor lang tid tok det å fullføre spillet?
Spillet varer i rundt tjue til tretti minutter. Men det er typen spill der én økt aldri føles nok, og vi ble sittende igjen med ønsket om å spille “bare én til”.
Passet temaet til spillemåten? Temaet er essensielt for dette spillet, noe som er overraskende siden det lett kan overse. Spillerne snakker nesten aldri eksplisitt om spillets fiksjon; det henvises aldri til Imperiet. I stedet snakker spillerne rett og slett som seg selv, appellerer om sin lojalitet (uansett om den er ekte eller ikke) og anklager hverandre direkte.
Relatert: — Ferdiglaget kunst, verktøy og maler som faller rett inn i Unity-prosjektet ditt.
Men nettopp derfor passer temaet så fantastisk til spillets mekanisme – det føles helt naturlig. Og når noen likevel løfter bevisstheten ved å referere eksplisitt til konflikten, virker det aldri klissete.
Det fungerer bare. Hva gjorde dette spillet unikt sammenlignet med andre spill? Det ligner på enkelte andre fest-/bløffespill som Werewolf eller Bang, men kvitter seg med mekanikken for spillereliminering som disse andre spillene sliter med. Hvor mye likte du utseendet og materiellene i spillet?
Illustrasjonene er flotte, selv om vi kunne plukke på kunsten på stemmekortene. Samlet sett kunne dette spillet enkelt spilles med improviserte brikker, men siden det er så godt produsert og pakket (og fortjener så mye bruk), er det et kjempekjøp til tyve dollar. Hvor ofte kommer du til å spille dette spillet?
Hvis du handler: — Nettleserbasert HTML5-motor uten kode som eksporterer til nett, mobil og skrivebord.
Allerede fra første gjennomgang er det åpenbart at dette er en perfekt balanse mellom spenning og lekent bedrag. Dette er et spill som lett kan tas frem gang på gang, så lenge du har fem eller flere spillere tilgjengelig. Selv om dette begrenser hvor ofte du kan spille, er det på den andre siden ett av de få spillene som skalerer godt helt opp til ti spillere.
I hvor stor grad fikk spillegangen deg til å samhandle med andre spillere? Mellommenneskelig interaksjon er selve kjernen i spillet! Spillere som snakker til og med hverandre utgjør hoveddelen av handlingen i spillet.
Hvor mye venting måtte du gjøre mellom turene dine? Spillet er strukturert i runder, men alle spillere kan være aktive hele tiden. Hvis du ikke er oppdragsleder og prøver å bestemme hvem som skal med eller utenfor et oppdrag, er du likevel engasjert med alle de andre mens du forsøker å få dem til å kjøpe resonnementet ditt eller bløffen din (avhengig av din hemmelige rolle). Var det noe spesielt du ikke likte, eller har du forslag som kunne gjort spillet bedre?
En svakhet, iboende i denne typen spill, er at bedrag er en del av hvordan det fungerer. Dette betyr at man bør passe på å holde spillerne bevisste på grensene for spillets “magiske sirkel” – hvor spillet er et spill, og all løgn og manipulasjon skjer for moro skyld og for å ha det gøy.
Selv om denne sosiale balansen langt fra er like skjør eller brutal som i et spill som Diplomacy, er følelsen av å bli lurt noe som kan sitte igjen. Det bør ikke komme som noen overraskelse at god, vennlig sportsånd er best, og at du bør unngå å spille spill med drittsekker. Del dette: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit bloggkommentarer drevet av Disqus Google+
Lær spillutvikler etter din egen timeplan
On-demand-kurs som dekker Unity, Unreal, C++, C# og shader-programmering