Hoppa till huvudinnehåll
Massively Fun En liten indie-studio som skapar udda, charmiga spel – och visar exakt hur vi bygger dem.

Vissa länkar på denna webbplats är affiliate-länkar: om du handlar via dem kan vi få en provision utan extra kostnad för dig. Detta påverkar aldrig våra rekommendationer. Se vår affiliate-policy för mer information. Ansvarsfriskrivning för affiliate.

MF-recensioner: The Resistance

MF Reviews: The Resistance | Massively Fun MF Reviews: The Resistance MF Reviews: The Resistance 10 oktober 2012 Spelrecensioner, första intryck och diverse funderingar från MF-gänget medan vi banar oss fram genom att spela varenda spel som någonsin skapats. Nåja, nästan.

Först lite om spelet: The Resistance är ett intensivt socialt deduktionsspel. Det ser bedrägligt enkelt ut. Med likheter till spel som Varulven och Mafia utspelar det sig i en nära framtid där en gruppväpnad motståndsrörelse ställs mot en korrupt regering. En uppdragsledare väljer ut spelare och försöker få ett uppdrag att lyckas (istället för att misslyckas).

Om en enda spion infiltrerar motståndsgruppens led under rundan kommer uppdraget att misslyckas – men ingen vet med säkerhet vilka sabotörerna är. Lag måste väljas noggrant, annars förlorar ni chansen till frihet för alltid. The Resistance är “ett spel om hemliga identiteter, bedrägeri och deduktion”.

Här är vår recension: Vilken åldersgrupp skulle ha mest glädje av detta spel? På grund de färdigheter som krävs för att lyckas (deduktion, bluffande och vilseledning) passar det bäst för alla över 13 år. Hur lång tid tog det att avsluta spelet?

En omgång tar cirka tjugo till trettio minuter. Men det är den sortens spel där en enda session aldrig känns tillräcklig och vi hela ville spela “bara en till”.

Passade temat till spelmekaniken? Temat är avgörande för detta spel, vilket är överraskande eftersom det lätt kan förbises. Spelare pratar nästan aldrig i explicita termer om spelets fiktion; inga referenser till Imperiet görs någonsin. Istället talar spelarna helt enkelt som sig själva, vädjar om sin lojalitet (oavsett om den är sann eller falsk) och anklagar varandra direkt.

Relaterat: — Färdiggjord konst, verktyg och mallar som faller direkt in i ditt Unity-projekt.

Men det är därför temat passar så fantastiskt väl till spelets mekanik – det känns helt naturligt. Och när någon ändå höjer medvetenheten genom att referera explicit till konflikten, upplevs det aldrig som löjligt.

Det fungerar helt enkelt. Vad gjorde detta spel unikt jämfört med andra spel? Det liknar vissa andra fest- och bluffspel som Varulven eller Bang, men slipper mekaniken med spelareliminering som dessa andra spel lider av. Hur mycket gillade du spelets utseende och material?

Illustrationerna är fantastiska, även om vi kunde hitta småfel på konsten på röstningskorten. Sammantaget, även om detta spel lätt skulle kunna spelas med improviserade komponenter, är det så välgjort och välpackat (och borde användas så mycket) att det är ett riktigt klipp för tjugo dollar. Hur ofta kommer ni att spela detta spel?

Vårt val: — On-demand-kurser som täcker Unity, Unreal, C++, C# och shader-programmering.

Redan vid första genomkörningen står det klart att det erbjuder en perfekt balans mellan spänning och lekfullt bedrägeri. Detta är ett spel som lätt tas fram om och om igen, så länge du har fem eller fler spelare till hands. Även om detta begränsar hur ofta du kan spela, är det å andra sidan ett av de få spel som skalas utmärkt upp till tio spelare. I vilken utsträckning fick spelandet dig att interagera med andra spelare?

Mellanmänsklig interaktion är spelets kärna! Spelare som pratar med och till varandra utgör huvuddelen av actionen i spelet. Hur mycket väntan gjorde du mellan dina turer?

Spelet är strukturerat i rundor, men alla spelare kan vara aktiva hela tiden. Om du inte är uppdragsledare och försöker bestämma vem som ska vara med eller inte på ett uppdrag, engagerar du dig ändå med alla andra för att få dem att köpa din resonemang eller din bluff (beroende på din hemliga roll). Var det något specifikt du inte gillade, eller har du några förslag på vad som skulle göra spelet bättre? En svaghet, inneboende i denna typ av spel, är att bedrägeri är en del av hur det fungerar.

Det innebär att viss omsorg bör visas för att hålla spelare medvetna om gränserna för dess “magiska cirkel” – där spelet är ett spel, och allt ljugande och manipulerande sker i syfte att spela och ha roligt. Även om denna sociala balans långt ifrån är lika ömtålig eller brutal som i ett spel som Diplomacy, är känslan av att bli lurad något som kan leva kvar. Det borde inte komma som någon chock att god, vänlig sportslig anda är bäst och att du bör undvika att spela spel med idioter.

Dela detta: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog comments powered by Disqus Google+


Bygg HTML5-spel i din webbläsare

Webbläsarbaserad HTML5-motor utan kod som exporterar till webb, mobil och dator