Spring til hovedindhold
Massively Fun Et lille indie-studie, der skaber mærkelige, fantastiske spil – og viser præcis, hvordan vi bygger dem.

Nogle links på dette websted er affiliate-links: Hvis du køber gennem dem, kan vi modtage en kommission uden ekstra omkostninger for dig. Dette påvirker aldrig vores anbefalinger. Se vores affiliate-oplysning for detaljer. Affiliate-oplysning.

MF-anmeldelser: The Resistance

MF Reviews: The Resistance | Massively Fun MF Reviews: The Resistance MF Reviews: The Resistance 10. oktober 2012 Spilanmeldelse, førsteindtryk og tilfældige betragtninger fra MF-holdet, mens vi baner os vej gennem at spille ethvert spil, der nogensinde er lavet – nogensinde. Nå ja, næsten.

Først lidt om spillet: The Resistance er et intens socialt deduktionsspil. Det ser bedragerisk simpelt ud. Med ligheder til spil som Werewolf og Mafia foregår det i en nær fremtid og sætter en gruppe modstandskæmpere op imod en korrupt regering. En missionsleder vælger spillere og forsøger at få en runde til at lykkes (i modsætning til at fejle).

Hvis blot én spion sniger sig ind i modstandsbevægelsens rækker i løbet af runden, vil missionen fejle – men ingen ved med sikkerhed, hvem sabotørerne er. Holdene skal vælges omhyggeligt, ellers mister du chancen for frihed for altid. The Resistance er “et spil om hemmelige identiteter, bedrag og deduktion”.

Her er vores anmeldelse: Hvilken aldersgruppe vil have mest glæde af dette spil? På grund af de færdigheder, der kræves for at succeedere (deduktion, bluff og vildledning), er alle over 13 år bedst egnet. Hvor lang tid tog det at færdiggøre spillet?

Spillet varer omkring tyve til tredive minutter. Men det er den type spil, hvor én enkelt session aldrig føles nok, og vi blev ved med at ville spille “bare én mere”.

Passede temaet til gameplayet? Temaet er essentielt for dette spil, hvilket er overraskende, da det nemt kan oversees. Spillerne taler stort set aldrig eksplicit inden for spillets fiktion; der henvises aldrig til Imperiet. I stedet taler spillerne simpelthen som sig selv, appellerer om deres loyalitet (uanset om den er ægte eller ej) og anklager hinanden direkte.

Relateret: — Færdiglavet kunst, værktøjer og skabeloner, der falder direkte ind i dit Unity-projekt.

Men netop derfor passer temaet så fantastisk til spillets mekanisme – det føles helt naturligt. Og når nogen alligevel hæver bevidstheden ved eksplicit at referere til konflikten, virker det aldrig klodset.

Det fungerer bare. Hvad gjorde dette spil unikt i forhold til andre spil? Det ligner nogle andre fest-/bluffespil som Werewolf eller Bang, men fjerner mekanikken med spillereliminering, som disse andre spil lider under. Hvor meget kunne du lide spillets udseende og materialer?

Illustrationerne er fremragende, selvom vi godt kunne finde småting at kritisere ved kunsten på stemmekortene. Samlet set kunne dette spil sagtens spilles med improviserede dele, men da det er så velproduceret og pakket (og bør bruges så meget), er det et rigtig godt køb til tyve dollars. Hvor ofte vil du spille dette spil?

Hvis du handler: — Browserbaseret HTML5-motor uden kode, der eksporterer til web, mobil og desktop.

Allerede fra første gennemspil står det klart, at det er en perfekt balance mellem spænding og legende bedrag. Dette er et spil, der nemt kan findes frem igen og igen, så længe du har fem eller flere spillere ved hånden. Selvom det begrænser hyppigheden, hvormed du kan spille, er det til gengæld ét af de få spil, der skalerer godt op til ti spillere.

I hvor høj grad fik selve gameplayet dig til at interagere med andre spillere? Mellemmenneskelig interaktion er essensen af spillet! At spillerne taler til og med hinanden udgør hovedparten af actionen i spillet.

Hvor meget ventetid var der mellem dine ture? Spillet er struktureret i runder, men alle spillere kan være aktive hele tiden. Hvis du ikke er missionsleder og forsøger at beslutte, hvem der skal med på/af en mission, er du stadig engageret sammen med alle de andre, enten for at få dem til at købe din argumentation eller dit bluff (afhængigt af din hemmelige rolle). Var der noget specifikt, du ikke kunne lide, eller har du forslag til, hvordan spillet kunne blive bedre?

En svaghed, der er iboende ved denne type spil, er, at bedrag er en del af, hvordan det fungerer. Det betyder, at man bør være opmærksom på at holde spillerne bevidste om grænserne for dets “magiske cirkel” – hvor spillet er et spil, og al løgn og manipulation sker med det formål at spille og have det sjovt.

Selvom denne sociale balance langtfra er lige så skrøbelig eller brutal som i et spil som Diplomacy, er følelsen af at være blevet narret en, der kan hænge ved. Det bør ikke komme som en overraskelse, at god, venlig sportsånd er bedst, og at man bør undgå at spille spil med røvhuller. Del dette: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog comments powered by Disqus Google+


Lær spiludvikler efter din egen tidsplan

On-demand kurser, der dækker Unity, Unreal, C++, C# og shader programmering