MF Reviews: The Resistance
- Oktober 2012 Spielrezensionen, Eindrücke und zufällige Gedanken der MFler, während wir uns durch das Spielen jedes jemals gefertigten Spiels arbeiten. Nun ja, fast jedes.
Zuerst ein wenig über das Spiel: The Resistance ist ein intensives Social-Deduction-Spiel. Es wirkt täuschend einfach. Mit Ähnlichkeiten zu Spielen wie Werwolf und Mafia spielt es in der nahen Zukunft und stellt eine Gruppe von Widerstandskämpfern einer korrupten Regierung gegenüber. Ein Missionsleiter wählt Spieler aus und versucht, eine Runde zum Bestehen zu bringen (im Gegensatz zum Scheitern).
Dringt auch nur ein einzelner Spion für die Runde in die Reihen des Widerstands ein, scheitert die Mission – doch niemand weiß mit Sicherheit, wer die Saboteure sind. Teams müssen sorgfältig ausgewählt werden, sonst verliert ihr eure Chance auf Freiheit für immer. The Resistance ist „ein Spiel voller geheimer Identitäten, Täuschung und Deduktion”.
Hier ist unsere Rezension: Welche Altersgruppe würde dieses Spiel am meisten genießen? Aufgrund der notwendigen Fähigkeiten für den Erfolg (Deduktion, Bluffen und Ablenken) wäre jeder ab 13 Jahren am besten geeignet. Wie lange hat es gedauert, das Spiel zu beenden?
Das Spiel dauert etwa zwanzig bis dreißig Minuten. Doch es ist die Art von Spiel, bei der sich eine einzelne Session nie ausreichend anfühlt und man immer wieder „nur noch eine” spielen möchte.
Passte das Thema zum Spielverlauf? Das Thema ist für dieses Spiel essenziell, was überraschend ist, da es leicht übersehen werden kann. Die Spieler sprechen kaum je in expliziten Begriffen der Spielfiktion; es fallen keinerlei Verweise auf das Imperium. Stattdessen sprechen die Spieler einfach als sie selbst, beteuern ihre Loyalität (ob wahr oder nicht) und beschuldigen sich gegenseitig direkt.
Doch genau deshalb fügt sich das Thema so wunderbar in die Spielmechanik ein – es wirkt völlig natürlich. Und wenn jemand doch einmal das Bewusstsein schärft, indem er explizit auf den Konflikt verweist, wirkt es niemals kitschig.
Verwandte: — Vorgefertigte Grafiken, Tools und Vorlagen, die direkt in Ihr Unity-Projekt eingefügt werden.
Es funktioniert einfach. Worin unterscheidet sich dieses Spiel von anderen Spielen? Es ähnelt einigen anderen Party- und Bluffspielen wie Werwolf oder Bang, verzichtet jedoch auf den Mechanismus der Spielerausscheidung, unter dem diese anderen Spiele leiden. Wie sehr mochten Sie das Erscheinungsbild und die Materialien des Spiels?
Die Illustrationen sind großartig, auch wenn wir bezüglich der Kunst auf den Abstimmungskarten kleinlich werden könnten. Insgesamt könnte dieses Spiel zwar problemlos mit improvisierten Komponenten gespielt werden, doch da es so hochwertig produziert und verpackt ist (und so häufig genutzt werden dürfte), ist es für zwanzig Dollar ein echtes Schnäppchen. Wie oft werden Sie dieses Spiel spielen?
Bereits beim ersten Durchspielen wird offensichtlich, dass es eine hervorragende Balance aus Spannung und spielerischer Täuschung bietet. Dieses Spiel kann immer wieder hervorgeholt werden, solange fünf oder mehr Spieler zur Verfügung stehen. Zwar begrenzt dies die Häufigkeit, mit der Sie spielen können, andererseits ist es eines der wenigen Spiele, die sich bis zu zehn Spielern hervorragend skalieren lassen.
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Inwiefern hat das Spielgeschehen Sie zur Interaktion mit anderen Spielern angeregt? Zwischenmenschliche Interaktion ist hier das A und O! Das Gespräch der Spieler miteinander macht den Großteil der Handlung im Spiel aus.
Wie viel Wartezeit gab es zwischen Ihren Zügen? Das Spiel ist in Runden strukturiert, doch alle Spieler können durchgehend aktiv sein. Wenn Sie nicht der Missionsleiter sind, der entscheidet, wer auf eine Mission kommt oder nicht, engagieren Sie sich dennoch mit allen anderen, um sie von Ihrer Argumentation oder Ihrem Bluff zu überzeugen (abhängig von Ihrer geheimen Rolle). Gab es etwas, das Ihnen speziell nicht gefallen hat, oder haben Sie Vorschläge, wie das Spiel verbessert werden könnte?
Eine Schwäche, die dieser Art von Spiel inhärent ist, besteht darin, dass Täuschung ein integraler Bestandteil der Funktionsweise ist. Das bedeutet, dass man darauf achten sollte, die Spieler über die Grenzen ihres „magischen Kreises” im Klaren zu halten – also wo das Spiel ein Spiel ist und all das Lügen und Manipulieren dem Zweck diente, das Spiel zu spielen und Spaß zu haben.
Obwohl dieses soziale Gleichgewicht bei weitem nicht so heikel oder brutal ist wie in einem Spiel wie Diplomacy, kann das Gefühl, getäuscht worden zu sein, nachwirken. Es sollte keine Überraschung sein, dass gutes, freundschaftliches sportliches Verhalten am besten ist und Sie vermeiden sollten, Spiele mit Arschlöchern zu spielen. Teilen Sie dies: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit Blog-Kommentare bereitgestellt von Disqus Google+
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