Blog
Det har været en fantastisk oplevelse at spille sammen med jer alle, og vi er taknemmelige for muligheden for at have mødt så mange ordkunstnere siden da. I har virkelig inspireret os med jeres kreativitet.
Muligheden for at købe stjerner bliver deaktiveret i dag; selve spillet vil ikke være tilgængeligt fra kl. 17.00 PST den 1. december. Vi arbejder på at gøre datasættet med spillebrættet tilgængeligt for dem, der gerne vil lave noget sejt med det; vi håber også at kunne udgive et sidste kort over hele verden. Hold øje med denne blog for flere oplysninger.
Vores kundesupportside vil forblive aktiv for at sikre en gnidningsfri overgang for alle spillere. Hvis du har spørgsmål eller brug for yderligere hjælp, bedes du kontakte support@wordsquared.com for assistance. Nedenfor finder du nogle højdepunkter fra Word².
Godt gået, ordkunstnere! Vi kunne ikke have gjort det uden jer. Del dette: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog-kommentarer drevet af Disqus Fast Iron-forhåndsvisning – Massively Funs helt unikke spil til Leap Motion Fast Iron-forhåndsvisning – Massively Funs helt unikke spil til Leap Motion 28. juni 2013 Fast Iron er et spil designet til brug med den revolutionerende Leap Motion Controller.
Det er nyt, det er friskt, og det er noget, man aldrig har set før. Frem for alt er det enormt sjovt at spille. Vi ønskede at dele nogle tanker om vores erfaringer med at udvikle dette spil og give et indblik i moroens verden.
Sørg for at tilmelde dig Fast Iron-betaen på: beta.fastirongame.com og støt Fast Irons sociale sider på Twitter og Facebook, før du går videre! Beskrivelse af Fast Iron. Fast Iron er det første spil af sin art. Ja, folk har lavet spaghetti-western-hurtigtræk-spil før, men aldrig som dette.
Relateret: — Browserbaseret HTML5-motor uden kode, der eksporterer til web, mobil og desktop.
Ved at bruge simple håndbevægelser og Leap Motion Controlleren tegner, sigter og skyder spillerne med deres pistoler i dueller mod bander af forskellig styrke og evner. Spillerne får rollen som sherif i en western-by i fuld vækst, der er oversvømmet af mordiske lovløse.
De må kæmpe for at redde byen. Se en teaser her: Kamp i Fast Iron. Er hurtigt og beskidt. En kamp begynder med at bekæmpe en lovløs i et båndenetværk. Du skal være snedigere og skyde bedre end dem for til sidst at nå frem til bandelederen.
Hele tiden bliver dine modstanderes færdigheder mere komplekse, efterhånden som de bliver hurtigere. Spillet lyder fantastisk! Fortæl mig nu mere om Leap Motion.
Vores valg: — On-demand kurser, der dækker Unity, Unreal, C++, C# og shader programmering.
Leap Motion er den nyeste og bedste måde at forbedre din skrivebordsoplevelse på. Hos Leap Motion mener de, at brugere bør kunne interagere direkte med deres pc uden brug af yderligere værktøjer. Controlleren registrerer dine håndbevægelser foran skærmen, hvilket giver brugerne mulighed for udelukkende at styre spillet med gestusbevægelser.
Fantastisk. I juli begynder Leap at udbyde spil direkte fra deres egen app-butik, Airspace. Hvordan Leap Motion gør gameplay anderledes end et traditionelt pc-spil.
Leap muliggør et højere niveau af spilinteraktion, end vi nogensinde har set i et traditionelt pc-spil. Man føler, som om man deltager i det virtuelle miljø. Denne form for interaktion er en fuldstændig ukendt brugergrænseflade-paradigme. At designe til noget uden brugerforventninger eller traditionelle skemaer har været en interessant udfordring.
Det har været oplivende at hjælpe med at definere, hvordan brugere vil interagere, mens de bruger en helt ny enhed. Tanker om at bruge Unity som vores spilengine.
Fast Iron er vores første spil bygget på Unity. Vi blev glædeligt overraskede over den fantastiske funktionalitet, der var tilgængelig lige ud af boksen. Det betød, at vejen fra nul til et spilbart produkt tog langt mindre tid end forventet, på trods af at vi i starten vidste meget lidt om softwaren. Samlet set var vi meget tilfredse med vores Unity-oplevelse og vil bruge det igen.
Forhindringer, vi stødte på under udviklingen af spillet. Se ovenfor. At starte fra bunden med en ukendt spilengine var vores største udfordring. Selvom vi var heldige, at vores studios kunst- og designteam havde tidligere erfaring med at arbejde i 3D-miljøer, havde vores ingeniørteam det ikke.
De fik den krævende opgave hurtigt at komme op på fart, samtidig med at de arbejdede med nye koncepter for at overholde vores relativt korte udviklingscyklus. Fast Iron blev bygget på under TRE måneder! Vi er ret stolte af denne bedrift.
Det bedste ved Fast Iron. Hos Massively Fun elsker vi at udforske nye platforme. Vi er beærede over at være blevet inviteret med i Leap Motion-udviklerbetaen. Det har været en fest at arbejde i dette nye rum.
Det, der gør os allermest glade ved Fast Iron, er, at værktøjerne trådte i baggrunden og tillod os at bygge noget langt mere udtryksfuldt end nogensinde før. Noget virkelig specielt og virkelig sjovt. Vi kunne bygge vores kærlighedserklæring til spaghetti-western-filmene på en much kortere tid, end vi havde forventet. Hvad er det næste for Fast Iron.
Mere. Flere bander, flere lokationer og dybere gameplay. Vi har masser af spændende ting i vente – vi kan ikke vente med at præsentere dem for jer. Hold øje! Find Fast Iron Find Massively Fun McKenna Phillabaum er en af de mange rengøringsfolk hos Massively Fun.
Del dette: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog-kommentarer drevet af Disqus Seattle Game Dev JS: Et tilbageblik og et skridt fremad. Seattle Game Dev JS: Et tilbageblik og et skridt fremad. 6. februar 2013 I januar fyldte vores HTML5 Game Dev Group ét år. (De vokser så hurtigt!) Og med denne milepæl for øje vil vi gerne sige et hjerteligt tak til alle vores medlemmer, sponsorer og alle, der har hjulpet med at gøre vores møder til de awesome, vidensfyldte guldkorn, de er!
Dette år ser ud til at blive endnu bedre end det sidste. Vi sparkede det i gang med et strømsvigt, efterfulgt af en fantastisk genopretning og præsentation (trods manglende strøm!) om HTML5-optimeringer fra Double Downs mobile team. Der er aldrig en kedelig stund!
Sidste år voksede vores gruppe fra 0 til 380 medlemmer – en kæmpe bedrift! Game Dev JS-crewet er et mangfoldigt fællesskab fyldt med udviklere, kunstnere, gamere, projektledere, netværksadministratorer og JS-entusiaster af alle slags. Vores yngste udviklermedlem er kun 13 år gammel!
Ved altid at holde indholdet friskt, talerne livlige og medlemmerne engagerede, har vi kunne opbygge et robust fællesskab – vi kunne ikke have gjort det uden jer! Hvis du er interesseret i JS, er meetup en fantastisk chance for at have det sjovt, lære noget nyt, dele noget, du ved, og møde nogle meget interessante karakterer.
Her er nogle sjove data om medlemstilvæksten fra sidste år: Og hvis du får brug for flere beviser, er her noget af det, vi dækkede i 2012: Javascript-spiludvikling: En oversigt – Grant Goodale, Massively Fun Retained Mode-grafikbiblioteker – Kevin Moore, Pixel Lab Dumme Canvas-tricks – Dean Hudson, Massively Fun HTML5-portering af Zepto
Send hurtigere med færdige Unity-aktiver
Færdiglavet kunst, værktøjer og skabeloner, der falder direkte ind i dit Unity-projekt