Zum Hauptinhalt springen
Massively Fun Ein kleines Indie-Studio, das skurrile, bezaubernde Spiele entwickelt – und genau zeigt, wie wir sie bauen.

Einige Links auf dieser Website sind Affiliate-Links: Wenn Sie darüber kaufen, erhalten wir unter Umständen eine Provision, ohne dass für Sie zusätzliche Kosten entstehen. Dies beeinflusst niemals unsere Empfehlungen. Details finden Sie in unserer Affiliate-Offenlegung. Offenlegung der Affiliate-Partnerschaft.

Fast Iron Vorschau – Das einzigartige Spiel von Massively Fun für Leap Motion

  1. Juni 2013 Fast Iron ist ein Spiel, das speziell für den revolutionären Leap Motion Controller entwickelt wurde. Es ist neu, es ist frisch und es ist etwas, das man so noch nie gesehen hat.

Vor allem aber macht es unglaublich viel Spaß zu spielen. Wir möchten einige Gedanken zu unseren Erfahrungen bei der Entwicklung dieses Spiels teilen und einen kleinen Einblick in den Spielspaß gewähren. Melden Sie sich unbedingt für die Fast Iron-Beta unter beta.fastirongame.com an und unterstützen Sie die sozialen Seiten von Fast Iron auf Twitter und Facebook , bevor Sie gehen! Fast Iron im Überblick.

Fast Iron ist das erste Spiel seiner Art. Ja, es gab bereits Spaghetti-Western-Duelle mit schnellem Ziehen, aber noch nie wie dieses. Durch einfache Handgesten und den Leap Motion Controller ziehen die Spieler ihre Waffen, zielen und schießen in Duellen gegen Banden unterschiedlicher Stärken und Fähigkeiten.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Marshals in einer Western-Boomtown, die von mörderischen Gesetzlosen überrannt wurde. Sie müssen kämpfen, um die Stadt zu retten. Sehen Sie hier einen Teaser: Kämpfen in Fast Iron .

Ist schnell und schmutzig. Ein Kampf beginnt mit der Konfrontation eines Gesetzlosen in einem Bandennetzwerk. Sie müssen sie überlisten und im Schusswechsel besiegen, um schließlich zum Bandenboss vorzudringen.

Währenddessen werden die Fähigkeiten Ihrer Gegner immer komplexer, da sie schneller werden. Das Spiel klingt großartig ! Erzählen Sie mir mehr über Leap Motion. Leap Motion ist die neueste und beste Möglichkeit, Ihr Desktop-Erlebnis zu verbessern.

Bei Leap Motion glaubt man, dass Nutzer sofort mit ihrem PC interagieren können sollten, ohne zusätzliche Hilfsmittel zu benötigen. Der Controller erfasst Ihre Handbewegungen vor dem Bildschirm und ermöglicht es den Nutzern, das Spiel ausschließlich durch Gesten zu steuern.

Verwandte: — Vorgefertigte Grafiken, Tools und Vorlagen, die direkt in Ihr Unity-Projekt eingefügt werden.

Erstaunlich. Im Juli wird Leap beginnen, Spiele über seinen eigenen App-Store, Airspace , anzubieten. Wie Leap Motion das Gameplay anders macht als ein herkömmliches PC-Spiel . Leap ermöglicht ein höheres Maß an Spielinteraktion, als wir es je von einem traditionellen PC-Spiel gesehen haben.

Man fühlt sich, als würde man aktiv an der virtuellen Umgebung teilnehmen. Diese Art der Interaktion stellt ein völlig neues Paradigma für Benutzerschnittstellen dar. Die Gestaltung für etwas ohne Nutzererwartungen oder traditionelle Schemata war eine interessante Herausforderung.

Es war belebend, mitzuhelfen, zu definieren, wie Nutzer interagieren werden, während sie ein vollständig neues Gerät verwenden. Gedanken zur Verwendung von Unity als unsere . Fast Iron ist unser erstes Spiel, das auf Unity entwickelt wurde.

Wenn Sie einkaufen: — Browserbasierte HTML5-Engine ohne Code, die ins Web, auf Mobilgeräte und auf dem Desktop exportiert.

Wir waren angenehm überrascht von der erstaunlichen Funktionalität, die sofort ab der ersten Nutzung bereitgestellt wurde. Das bedeutete, dass der Weg von null bis zum spielbaren Zustand weit weniger Zeit in Anspruch nahm als erwartet, obwohl wir anfänglich sehr wenig über die Software wussten.

Insgesamt waren wir sehr zufrieden mit unserer Unity-Erfahrung und werden sie erneut einsetzen. Hindernisse, auf die wir bei der Entwicklung des Spiels stießen. Siehe oben. Bei Null anzufangen und mit einer uns vertrauten Spiel-Engine zu arbeiten, war unsere größte Herausforderung.

Zwar hatten unsere Kunst- und Designteams im Studio glücklicherweise bereits Erfahrung mit 3D-Umgebungen, unser Engineering-Team jedoch nicht. Ihnen wurde die mühsame Aufgabe übertragen, sich schnell einzuarbeiten, während sie gleichzeitig mit neuen Konzepten arbeiteten, um unseren relativ kurzen Entwicklungszyklus einzuhalten.

Fast Iron wurde in weniger als DREI Monaten entwickelt! Auf diese Leistung sind wir ziemlich stolz. Das Beste an Fast Iron. Bei Massively Fun lieben wir es, neue Plattformen zu erkunden.

Wir fühlen uns geehrt, in die Leap Motion-Entwickler-Beta eingeladen worden zu sein. Es war ein riesiger Spaß, in diesem neuen Bereich zu arbeiten. Was uns bei Fast Iron am glücklichsten macht, ist, dass die Tools in den Hintergrund traten und es uns ermöglichten, etwas auszudrucksstärkeres zu erschaffen als je zuvor.

Etwas wirklich Besonderes und wirklich Unterhaltsames. Wir konnten unseren Liebesbrief an die Spaghetti-Westerns in einem viel kürzeren Zeitrahmen verwirklichen, als wir erwartet hatten. Was als Nächstes für Fast Iron kommt .

Verwandte: — Bücher zur Spieleprogrammierung, mechanische Tastaturen, Monitore und Dev-Desk-Hardware.

Mehr. Mehr Banden, mehr Schauplätze und tiefergehendes Gameplay. Wir haben viele aufregende Dinge geplant – wir können es kaum erwarten, sie Ihnen zu präsentieren.

Bleiben Sie dran! Fast Iron finden Massively Fun finden McKenna Phillabaum ist einer der vielen Hausmeister bei Massively Fun. Teilen Sie dies: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit Blog-Kommentare bereitgestellt von Disqus Google+


Lernen Sie Spieleentwicklung nach Ihrem eigenen Zeitplan

On-Demand-Kurse zu Unity, Unreal, C++, C# und Shader-Programmierung