Hopp til hovedinnhold
Massively Fun Et lite indiestudio som lager merkelige, herlige spill — og viser nøyaktig hvordan vi bygger dem.

Noen av lenkene på dette nettstedet er affiliate-lenker: hvis du handler via disse, kan vi tjene en kommisjon uten at det koster deg noe ekstra. Dette påvirker aldri våre anbefalinger. Se vår affiliate-erklæring for detaljer. Ansvarsfraskrivelse for affiliate.

Fast Iron-forhåndsvisning – Massively Funs unike spill for Leap Motion

  1. juni 2013 Fast Iron er et spill designet for bruk med den revolusjonerende Leap Motion Controller. Det er nytt, det er friskt og det er noe som aldri før er sett maken til.

Fremfor alt er det enormt morsomt å spille. Vi ønsket å dele noen tanker om våre erfaringer med å utvikle dette spillet og gi et glimt inn i moroa. Husk å melde deg på Fast Iron-betaen på: beta.fastirongame.com og støtt Fast Irons sosiale sider på Twitter og Facebook før du går! Å beskrive Fast Iron. Fast Iron er det første spillet av sitt slag.

Ja, folk har laget spaghetti-western-hurtigtrekningsspill tidligere, men aldri slik som dette. Ved å bruke enkle håndbevegelser og Leap Motion Controller trekker spillerne, sikter og skyter med pistolene sine i dueller mot gjenger med ulik styrke og evner. Spillerne får rollen som sheriff i en western-boomtown som er overtatt av mordiske lovløse.

De må kjempe for å redde byen. Se en teaser her: Å kjempe i Fast Iron . Er raskt og skittent. En kamp starter med å slåss mot en lovløs i et gjengnettverk. Du må være smartere og skyte bedre enn dem for til slutt å nå frem til gjenglederen.

Underveis blir motstandernes ferdigheter stadig mer komplekse etter som de blir raskere. Spillet høres fantastisk ut! Fortell meg mer om Leap Motion. Leap Motion er den nyeste og beste måten å forbedre skrivebordsopplevelsen din på.

Hos Leap Motion mener de at brukere bør kunne ha umiddelbar interaksjon med PC-en sin uten behov for ekstra verktøy. Kontrolleren registrerer håndbevegelsene dine foran skjermen, slik at brukere kun kan styre spillet med gestuelle bevegelser. Fantastisk. I juli vil Leap begynne å tilby spill direkte fra sin egen app-butikk, Airspace .

Hvordan Leap Motion gjør spillopplevelsen annerledes enn et tradisjonelt PC-spill . Leap muliggjør et høyere nivå av spillinteraksjon enn noensinne sett i et tradisjonelt PC-spill.

Relatert: — Nettleserbasert HTML5-motor uten kode som eksporterer til nett, mobil og skrivebord.

Du føler som om du deltar i det virtuelle miljøet. Denne typen interaksjon er et helt ukjent paradigme for brukergrensesnitt. Å designe for noe uten brukerforventninger eller tradisjonelle mønstre har vært en interessant utfordring. Det har vært oppmuntrende å bidra til å definere hvordan brukere vil samhandle mens de bruker en helt ny enhet. Tanker om å bruke Unity som vår spillmotor.

Fast Iron er vårt første spill bygget på Unity . Vi ble hyggelig overrasket over den fantastiske funksjonaliteten som var tilgjengelig rett ut av boksen. Dette betydde at veien fra null til spillbart tok langt mindre tid enn forventet, til tross for at vi i utgangspunktet visste svært lite om programvaren.

Samlet sett var vi svært fornøyde med vår Unity-opplevelse og vil bruke den igjen. Hindringer vi støtte på under utviklingen av spillet. Se ovenfor. Å starte fra bunnen av med en ukjent spillmotor var vår største utfordring.

Vårt valg: — On-demand-kurs som dekker Unity, Unreal, C++, C# og shader-programmering.

Mens vi var heldige som hadde et kunst- og designteam i studioet med tidligere erfaring fra arbeid i 3D-miljøer, hadde ikke ingeniørteamet vårt det. De fikk den krevende oppgaven med raskt å komme opp på hastighet, samtidig som de jobbet med nye konsepter, for å møte vår relativt korte utviklingssyklus.

Fast Iron ble bygget på mindre enn TRE måneder! Vi er ganske stolte av denne prestasjonen. Det beste med Fast Iron. Hos Massively Fun elsker vi å utforske nye plattformer.

Vi æres over å ha blitt invitert inn i Leap Motion-utviklerbetaen. Det har vært en fryd å jobbe i dette nye rommet. Det som gjør oss aller gladest med Fast Iron, er at verktøyene trådte i bakgrunnen og lot oss bygge noe mye mer uttrykksfullt enn noensinne før.

Noe virkelig spesielt og virkelig morsomt. Vi klarte å bygge vårt kjærlighetsbrev til spaghetti-western-filmene på langt kortere tid enn vi hadde forventet. Hva som skjer videre med Fast Iron . Mer.

Flere gjenger, flere lokasjoner og dypere spillmekanikker. Vi har masse spennende ting på gang – vi gleder oss til å presentere dem for dere. Følg med! Finn Fast Iron Finn Massively Fun McKenna Phillabaum er en av de mange vaktmesterne hos Massively Fun.

Del dette: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit bloggkommentarer drevet av Disqus Google+


Send raskere med ferdige Unity-ressurser

Ferdiglaget kunst, verktøy og maler som faller rett inn i Unity-prosjektet ditt