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Abschied von Wordsquared Abschied von Wordsquared 22. November 2013 Mit großer Bedauern müssen wir mitteilen, dass Word² zum 1. Dezember 2013 eingestellt wird. Als wir Word² vor drei Jahren im Rahmen des Programmierwettbewerbs Node Knockout ins Leben riefen, ahnten wir nicht, welche enorme Entwicklung das Projekt nehmen würde.
Es war eine fantastische Erfahrung, gemeinsam mit euch zu spielen, und wir sind dankbar für die Möglichkeit, seitdem so viele wortgewandte Kreative kennengelernt zu haben. Eure Kreativität hat uns wahrhaftig inspiriert. Die Möglichkeit, Sterne zu erwerben, wird noch heute deaktiviert; das Spiel selbst ist ab 17:00 Uhr PST am 1. Dezember nicht mehr verfügbar.
Wir arbeiten daran, den Datensatz des Spielplans allen zugänglich zu machen, die damit etwas Spannendes erschaffen möchten; zudem hoffen wir, eine letzte Karte der gesamten Welt veröffentlichen zu können. Behaltet diesen Blog im Auge, um weitere Informationen zu erhalten. Unsere Kundenseite bleibt aktiv, um einen reibungslosen Übergang für alle Spieler zu gewährleisten.
Bei Fragen oder wenn ihr zusätzliche Unterstützung benötigt, wendet euch bitte an support@wordsquared.com. Nachfolgend findet ihr einige Höhepunkte aus Word². Großartige Arbeit, Wortkünstler!
Ohne euch hätten wir das nie geschafft. Teilen: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit Blog-Kommentare bereitgestellt von Disqus Fast Iron Vorschau – Das einzigartige Spiel von Massively Fun für Leap Motion Fast Iron Vorschau – Das einzigartige Spiel von Massively Fun für Leap Motion 28.
Juni 2013 Fast Iron ist ein Spiel, das speziell für den revolutionären Leap Motion Controller entwickelt wurde. Es ist neu, frisch und wie nichts zuvor dagewesen. Vor allem aber macht es unglaublich viel Spaß. Wir möchten einige Gedanken zu unseren Erfahrungen bei der Entwicklung dieses Spiels teilen und einen Einblick in den gebotenen Spaß gewähren.
Verwandte: — Browserbasierte HTML5-Engine ohne Code, die ins Web, auf Mobilgeräte und auf dem Desktop exportiert.
Meldet euch unbedingt für die Fast Iron-Beta unter beta.fastirongame.com an und unterstützt die Social-Media-Seiten von Fast Iron auf Twitter und Facebook , bevor ihr geht! Was ist Fast Iron?
Fast Iron ist das erste Spiel seiner Art. Ja, es gab bereits Spaghetti-Western-Schnellzieh-Spiele, doch niemals wie dieses. Durch einfache Handgesten und den Leap Motion Controller ziehen die Spieler ihre Waffen, zielen und schießen in Duellen gegen Banden unterschiedlicher Stärke und Fähigkeiten. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Marshals in einer Western-Stadt im Boom, die von mörderischen Gesetzlosen überrannt wurde.
Sie müssen kämpfen, um die Stadt zu retten. Seht euch hier einen Teaser an: Kämpfen in Fast Iron . Es geht schnell und dreckig zu. Ein Kampf beginnt mit der Auseinandersetzung gegen einen Gesetzlosen innerhalb eines Bandennetzwerks.
Unsere Wahl: — On-Demand-Kurse zu Unity, Unreal, C++, C# und Shader-Programmierung.
Ihr müsst sie überlisten und im Schusswechsel besiegen, um schließlich zum Bandenboss vorzudringen. Währenddessen werden die Fähigkeiten eurer Gegner immer komplexer, da sie schneller werden. Das Spiel klingt großartig!
Erzähl mir mehr über Leap Motion. Leap Motion ist die neueste und beste Methode, um das Desktop-Erlebnis zu verbessern. Bei Leap Motion ist man überzeugt, dass Nutzer sofort mit ihrem PC interagieren sollten, ohne zusätzliche Hilfsmittel zu benötigen.
Der Controller erfasst Ihre Handbewegungen vor dem Bildschirm und ermöglicht es den Nutzern, das Spiel ausschließlich durch Gesten zu steuern. Erstaunlich. Im Juli wird Leap beginnen, Spiele direkt über ihren eigenen App-Store, Airspace , anzubieten. Wie Leap Motion das Gameplay im Vergleich zu einem herkömmlichen PC-Spiel verändert .
Leap ermöglicht ein höheres Maß an Spielinteraktion, als wir es je bei einem traditionellen PC-Spiel gesehen haben. Man fühlt sich, als wäre man Teil der virtuellen Umgebung.
Diese Art der Interaktion stellt ein völlig unbekanntes Paradigma für Benutzeroberflächen dar. Die Gestaltung für etwas, bei dem keine Nutzererwartungen oder traditionellen Schemata existieren, war eine interessante Herausforderung. Es war belebend, mitzuhelfen, die Interaktionsweise der Nutzer zu definieren, während wir ein völlig neues Gerät verwendeten. Gedanken zur Nutzung von Unity als unsere Game-Engine.
Fast Iron ist unser erstes Spiel, das auf Unity basiert. Wir waren angenehm überrascht von der erstaunlichen Funktionalität, die sofort nach der Installation zur Verfügung stand. Das bedeutete, dass der Weg vom Nullpunkt bis zum spielbaren Zustand weit weniger Zeit in Anspruch nahm als erwartet, obwohl wir anfänglich kaum Kenntnisse über die Software hatten.
Insgesamt waren wir sehr zufrieden mit unseren Unity-Erfahrungen und werden die Engine erneut einsetzen. Hindernisse, auf die wir bei der Entwicklung des Spiels stießen. Siehe oben.
Bei Null anzufangen und dabei eine uns unbekannte Game-Engine zu verwenden, war unsere größte Herausforderung. Zwar hatten unsere Kunst- und Designteams im Studio glücklicherweise bereits Erfahrung mit 3D-Umgebungen, unser Engineering-Team jedoch nicht.
Ihnen wurde die mühsame Aufgabe übertragen, sich schnell einzuarbeiten und gleichzeitig mit neuen Konzepten zu arbeiten, um unseren relativ kurzen Entwicklungszyklus einzuhalten. Fast Iron wurde in weniger als DREI Monaten entwickelt! Auf diese Leistung sind wir ziemlich stolz. Das Beste an Fast Iron.
Bei Massively Fun lieben wir es, neue Plattformen zu erkunden. Wir fühlen uns geehrt, in die Developer-Beta von Leap Motion aufgenommen worden zu sein. Es hat riesigen Spaß gemacht, in diesem neuen Bereich zu arbeiten.
Was uns bei Fast Iron am glücklichsten macht, ist, dass die Werkzeuge nicht im Weg standen und es uns ermöglichten, etwas auszudrucksstärkeres denn je zu erschaffen. Etwas wirklich Besonderes und wirklich Unterhaltsames. Wir konnten unserem Liebesbrief an die Spaghetti-Westerns in einem viel kürzeren Zeitrahmen verwirklichen, als wir erwartet hatten. Was kommt als Nächstes für Fast Iron .
Mehr. Mehr Banden, mehr Schauplätze und tiefergehendes Gameplay. Wir haben viele aufregende Dinge geplant – wir können es kaum erwarten, sie euch zu präsentieren.
Bleibt dran! Fast Iron finden Massively Fun finden McKenna Phillabaum ist einer der vielen Hausmeister bei Massively Fun. Teilen: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit Blog-Kommentare bereitgestellt von Disqus Seattle Game Dev JS: Ein Rückblick und ein Schritt nach vorn Seattle Game Dev JS: Ein Rückblick und ein Schritt nach vorn 6.
Februar 2013 Diesen Januar wurde unsere HTML5 Game Dev Group ein Jahr alt. (Sie wachsen so schnell!) Aus Anlass dieses Meilensteins möchten wir allen unseren Mitgliedern, Sponsoren und allen, die dazu beigetragen haben, unsere Treffen zu den großartigen, wissensreichen Ereignissen zu machen, die sie sind, ein herzliches Dankeschön aussprechen!
Dieses Jahr verspricht sogar noch besser zu werden als das letzte. Wir starteten mit einem Stromausfall, gefolgt von einer beeindruckenden Recovery und Präsentation (trotz fehlenden Stroms!) zum Thema HTML5-Optimierungen vom Double Down Mobile-Team. Langeweile kam nie auf! Im vergangenen Jahr wuchs unsere Gruppe von 0 auf 380 Mitglieder – eine enorme Leistung!
Das Game Dev JS-Team ist eine vielfältige Community voller Entwickler, Künstler, Gamer, Programmmanager, Netzwerkadministratoren und JS-Enthusiasten aller Art. Unser jüngstes Entwicklermitglied ist gerade erst 13 Jahre alt!
Indem wir die Inhalte stets frisch hielten, die Referenten lebendig gestalteten und die Mitglieder aktiv einbanden, konnten wir eine robuste Community aufbauen – ohne euch hätten wir das nie geschafft! Wenn ihr Interesse an JS habt, ist ein Meetup eine großartige Gelegenheit, Spaß zu haben, Neues zu lernen, euer Wissen zu teilen und einige sehr interessante Charaktere kennenzulernen. Hier sind einige unterhaltsame Daten zum Mitgliederwachstum im letzten Jahr: Und falls ihr noch mehr Beweise benötigt, hier ein Überblick über die Themen, die wir 2012 behandelt haben: Javascript-Spieleentwicklung: Ein Überblick – Grant Goodale , Massively Fun Retained Mode Grafikbibliotheken – Kevin Moore , Pixel Lab Dumme Canvas-Tricks – Dean Hudson , Massively Fun HTML5-Portierung von Zepto
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Vorgefertigte Grafiken, Tools und Vorlagen, die direkt in Ihr Unity-Projekt eingefügt werden