Saltar al contenido principal
Massively Fun Un pequeño estudio indie que crea juegos extraños y encantadores, mostrando exactamente cómo los construimos.

Algunos enlaces de este sitio son de afiliados: si compras a través de ellos, es posible que recibamos una comisión sin coste adicional para ti. Esto nunca afecta a nuestras recomendaciones. Consulta nuestra declaración de afiliados para más detalles. Divulgación de afiliados.

Vista previa de Fast Iron: el juego único de Massively Fun para Leap Motion

28 de junio de 2013 Fast Iron es un juego diseñado para usarse con el revolucionario controlador Leap Motion. Es nuevo, es fresco y es algo que nunca antes se había visto.

Sobre todo, es muy divertido de jugar. Queríamos compartir algunas reflexiones sobre nuestra experiencia desarrollando este juego y ofrecerles un vistazo a la diversión. ¡Asegúrate de registrarte en la beta de Fast Iron en: beta.fastirongame.com y de apoyar las páginas sociales de Fast Iron en Twitter y Facebook antes de irte! Describiendo Fast Iron. Fast Iron es el primer juego de su tipo.

Sí, la gente ha creado antes juegos de duelo rápido al estilo spaghetti-western, pero nunca como este. Mediante gestos sencillos con las manos y el controlador Leap Motion, los jugadores desenvainan, apuntan y disparan sus armas en duelos contra bandas de diversos niveles de fuerza y habilidades. Los jugadores asumen el papel del alguacil en un pueblo fronterizo del Oeste invadido por forajidos asesinos.

Deben luchar para salvar el pueblo. Mira un avance aquí: Combatiendo en Fast Iron. Es rápido y sucio. Una batalla comienza enfrentándose a un forajido dentro de una red de bandas.

Debes ser más astuto y disparar mejor que ellos para llegar finalmente hasta el jefe de la banda. Mientras tanto, las habilidades de tus oponentes se vuelven más complejas a medida que se vuelven más rápidos. ¡El juego suena genial!

Ahora cuéntame más sobre Leap Motion. Leap Motion es lo último y mejor para mejorar tu experiencia de escritorio. En Leap Motion creen que los usuarios deben poder interactuar de inmediato con su PC, sin necesidad de herramientas adicionales. El controlador detecta el movimiento de tu mano frente a la pantalla, permitiendo a los usuarios controlar el juego únicamente con movimientos gestuales.

Relacionado: — Arte, herramientas y plantillas listas para usar que se incluyen directamente en tu proyecto de Unity.

Increíble. En julio, Leap comenzará a ofrecer juegos desde su propia tienda de aplicaciones, Airspace. Cómo Leap Motion hace que la jugabilidad sea diferente a la de un juego tradicional para PC.

Leap permite un nivel de interacción en el juego superior a todo lo que hemos visto en un juego tradicional para PC. Sientes como si estuvieras participando en el entorno virtual. Este tipo de interacción representa un paradigma de interfaz de usuario completamente desconocido. Diseñar para algo sin expectativas previas del usuario ni esquemas tradicionales ha sido un desafío interesante.

Ha sido estimulante ayudar a definir cómo interactuarán los usuarios mientras emplean un dispositivo totalmente nuevo. Reflexiones sobre el uso de Unity como nuestro motor de juego. Fast Iron es nuestro primer juego desarrollado con Unity.

Nuestra elección: — Cursos bajo demanda que cubren Unity, Unreal, C++, C# y programación de sombreadores.

Nos llevamos una grata sorpresa por la increíble funcionalidad que ofrece directamente desde el primer momento. Esto significó pasar de cero a un juego jugable en mucho menos tiempo del esperado, a pesar de saber muy poco sobre el software al principio. En general, quedamos muy satisfechos con nuestra experiencia con Unity y volveremos a utilizarlo.

Obstáculos que encontramos al crear el juego. Véase arriba. Empezar desde cero con un motor de juego desconocido fue nuestro mayor desafío. Aunque tuvimos la fortuna de que los equipos de arte y diseño de nuestro estudio ya contaban con experiencia previa trabajando en entornos 3D, nuestro equipo de ingeniería no la tenía.

Se les asignó la ardua tarea de ponerse al día rápidamente, trabajando al mismo tiempo con conceptos nuevos, para cumplir con nuestro ciclo de desarrollo relativamente corto. ¡Fast Iron se construyó en menos de TRES meses! Estamos bastante orgullosos de este logro. Lo mejor de Fast Iron. En Massively Fun nos encanta explorar nuevas plataformas.

Nos sentimos honrados de haber sido invitados a la beta para desarrolladores de Leap Motion. Ha sido una pasada trabajar en este nuevo espacio. Lo que más nos satisface de Fast Iron es que las herramientas no estorbaron y nos permitieron crear algo mucho más expresivo que nunca antes.

Algo realmente especial y muy divertido. Pudimos construir nuestra carta de amor a los spaghetti-westerns en un plazo mucho más corto del que esperábamos. Qué sigue para Fast Iron. Más.

Más bandas, más escenarios y una jugabilidad más profunda. Tenemos muchas cosas emocionantes preparadas; no podemos esperar a compartirlas con ustedes. ¡Manténganse atentos! Encuentra Fast Iron Encuentra Massively Fun McKenna Phillabaum es uno de los muchos conserjes de Massively Fun.

Relacionado: — Libros de programación de juegos, teclados mecánicos, monitores y hardware de escritorio de desarrollo..

Comparte esto: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog comments powered by Disqus Google+


Crea juegos HTML5 en tu navegador

Motor HTML5 sin código basado en navegador que exporta a la web, dispositivos móviles y computadoras de escritorio