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Fast Iron プレビュー – Leap Motion 向け Massively Fun の唯一無二のゲーム

Fast Iron プレビュー – Leap Motion 向けに Massively Fun が贈る唯一無二のゲーム | Massively Fun

Fast Iron プレビュー – Leap Motion 向けに Massively Fun が贈る唯一無二のゲーム

2013 年 6 月 28 日

『Fast Iron』は、革新的なデバイス「Leap Motion Controller」専用に設計されたゲームです。新しく、フレッシュで、かつて例を見ない体験をお届けします。そして何より、プレイするのがとにかく楽しいのです。

今回は、このゲームを開発する中で得た私たちの気づきを共有し、その楽しさの一端をみなさんにお見せしたいと思います。『Fast Iron』のベータ版に参加ご希望の方は、beta.fastirongame.com でお申し込みください。また、出発する前に Twitter と Facebook で『Fast Iron』の公式ページをフォローしてサポートしていただけると幸いです!

『Fast Iron』とはどんなゲームか

『Fast Iron』は、まさに前代未聞のタイトルです。確かに、これまでもスパゲッティ・ウェスタン風の早撃ちゲームは存在しましたが、本作のようなものはこれまでありませんでした。シンプルな手のジェスチャーと Leap Motion Controller を駆使して、プレイヤーは銃を抜き、狙いを定め、さまざまな強さと能力を持つ無法者たちのギャングとの決闘に挑みます。

プレイヤーは殺人鬼の無法者に占拠された西部の開拓町を守る保安官として登場。町を救うために戦い抜かねばなりません。

こちらのティーザー動画をご覧ください:『Fast Iron』での激闘

関連: — Web、モバイル、デスクトップにエクスポートできるブラウザベースのコード不要の HTML5 エンジン.

『Fast Iron』での戦いは、速く、荒々しく

戦いは、ギャングネットワークに所属する一人の無法者との対決から始まります。彼らを出し抜き、撃ち倒しながら、最終的にはギャングのボスへと辿り着く必要があります。その間も敵のスキルは徐々に複雑化し、速度を増していきます。

ゲームの説明はここまでにして、次に Leap Motion について詳しくお話ししましょう。

Leap Motion についてもっと知りたい

Leap Motion は、デスクトップ体験を飛躍的に向上させる最新かつ最強のソリューションです。Leap Motion 社では、ユーザーが追加のツールを一切使わずに PC と即座に対話できるべきだと考えています。Controller は画面の前で行われる手の動きを検知し、ユーザーはジェスチャーのみでゲームを操作できます。驚異的です。

私たちの選択: — Unity、Unreal、C++、C#、シェーダー プログラミングをカバーするオンデマンド コース.

7 月には、Leap 独自のアプリストア「Airspace」内でゲームの提供が始まる予定です。

Leap Motion が従来の PC ゲームとどう違うのか

Leap Motion を使えば、従来の PC ゲームでは決して実現できなかったレベルのインタラクションが可能になります。まるで仮想環境そのものに没入しているかのような感覚を味わえるのです。このような相互作用は、これまでにないまったく新しいユーザーインターフェースのパラダイムと言えます。

ユーザーの既存の期待や従来のスキーマが存在しないものをデザインするのは、興味深い挑戦でした。全く新しいデバイスを使いながら、ユーザーがどのように相互作用すべきかを定義していく手助けをするのは、非常に刺激的な経験でした。

ゲームエンジンに Unity を採用した感想

『Fast Iron』は、Unity で構築した初めてのゲームです。箱から出してすぐに使える素晴らしい機能の数々に、私たちは喜んで驚かされました。ソフトウェアについての知識がほとんどない状態からスタートしたにも関わらず、ゼロからプレイ可能な状態まで到達するのに要した時間は、予想よりもはるかに短くて済みました。

総じて、Unity での開発体験には非常に満足しており、今後も引き続き採用していく予定です。

開発中に直面した障壁

前述の通りです。馴染みのないゲームエンジンを一から使いこなすことが最大の課題でした。スタジオのアートチームとデザインチームは 3D 環境での作業経験があり幸運でしたが、エンジニアリングチームにはそれがありませんでした。彼らは比較的小さい開発期間内に仕上げなければならないというプレッシャーの中で、新しい概念に取り組むと同時に、短期間でキャッチアップするという過酷な任務を任されました。

関連: — ゲーム プログラミング書籍、メカニカル キーボード、モニター、開発デスク ハードウェア.

なんと『Fast Iron』は 3 ヶ月未満で完成させたのです!この成果を私たちはとても誇りに思っています。

『Fast Iron』の最も素晴らしい点

Massively Fun では、新しいプラットフォームを探求することが大好きです。Leap Motion のデベロッパーベータプログラムに招待していただけたことを光栄に思います。この新たな領域での開発は、本当に楽しいものでした。

『Fast Iron』において私たちを最も幸せにしているのは、ツール類が開発の邪魔をせず、これまで以上に表現力豊かな作品作りを可能にしてくれたことです。本当に特別で、本当に楽しいものが生まれました。スパゲッティ・ウェスタンへのラブレターともいえる本作を、予想よりもはるかに短い期間で作り上げることができたのです。

私たちの選択: — Unity プロジェクトに直接ドロップできる既製のアート、ツール、テンプレート.

『Fast Iron』の今後

さらなる進化です。より多くのギャング、より多くの舞台、そしてより奥深いゲームプレイ。ワクワクするような要素を多数用意していますので、お届けできる日が待ち遠しくてなりません。どうぞご期待ください!

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McKenna Phillabaum は、Massively Fun に所属する数多くの掃除係の一人です。

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