Fast Iron Preview – Massively Funs unika spel för Leap Motion
Fast Iron-förhandsvisning – Massively Funs unika spel för Leap Motion | Massively Fun Fast Iron-förhandsvisning – Massively Funs unika spel för Leap Motion Fast Iron-förhandsvisning – Massively Funs unika spel för Leap Motion 28 juni 2013 Fast Iron är ett spel designat för att användas med den revolutionerande Leap Motion Controller. Det är nytt, det är fräscht och det är något som aldrig tidigare skådats.
Framför allt är det väldigt roligt att spela. Vi ville dela några tankar om våra erfarenheter av att bygga detta spel och ge en inblick i nöjet. Se till att anmäla dig till Fast Iron-beta på: beta.fastirongame.com och stöd Fast Irons sociala sidor på Twitter och Facebook innan du går vidare! Att beskriva Fast Iron.
Fast Iron är det första spelet i sitt slag. Ja, folk har gjort spaghetti-western-snabbdra-spel tidigare, men aldrig så här. Genom att använda enkla handgester och Leap Motion Controller kan spelare dra, sikta och skjuta sina vapen i dueller mot gäng med varierande styrka och förmågor.
Spelarna axlar rollen som sheriff i en västern-stad som översvämmats av mördande laglösa. De måste strida för att rädda staden. Se en teaser här: Att strida i Fast Iron.
Det går snabbt och smutsigt. En strid börjar med att du möter en laglös i ett gänghierarki. Du måste vara både listigare och snabbare på avtryckaren för att så småningom nå gängets ledare.
Under tiden blir dina motståndares färdigheter alltmer komplexa när de blir snabbare. Spelet låter fantastiskt! Berätta mer om Leap Motion. Leap Motion är det senaste och bästa sättet att förbättra din datorupplevelse.
Relaterat: — Färdiggjord konst, verktyg och mallar som faller direkt in i ditt Unity-projekt.
På Leap Motion tror man att användare borde kunna interagera omedelbart med sin PC utan att behöva några ytterligare verktyg. Controllern känner av dina handrörelser framför skärmen, vilket gör att användare enbart kan styra spelet med sina gester.
Fantastiskt. I juli kommer Leap att börja erbjuda spel direkt från sin egen app-butik, Airspace. Hur Leap Motion gör spelandet annorlunda jämfört med ett traditionellt PC-spel. Leap möjliggör en högre nivå av spelinteraktion än vad vi någonsin sett i ett traditionellt PC-spel.
Du känner som om du verkligen deltar i den virtuella miljön. Denna typ av interaktion representerar ett helt nytt gränssnittsparadigm. Att designa för något där det inte finns några användarförväntningar eller traditionella mönster har varit en intressant utmaning.
Vårt val: — On-demand-kurser som täcker Unity, Unreal, C++, C# och shader-programmering.
Det har varit inspirerande att få vara med och definiera hur användare kommer att interagera medan de använder en helt ny enhet. Tankar om att använda Unity som vår spelmotor. Fast Iron är vårt första spel byggt på Unity.
Vi blev glatt överraskade av den fantastiska funktionalitet som erbjöds direkt ur lådan. Detta innebar att vägen från noll till ett spelbart tillstånd tog betydligt kortare tid än förväntat, trots att vi från början visste väldigt lite om mjukvaran.
Sammantaget var vi mycket nöjda med vår erfarenhet av Unity och kommer att använda det igen. Hinder vi stötte på under utvecklingen av spelet. Se ovan. Att börja från scratch med en okänd spelmotor var vår största utmaning.
Medan vi hade turen att vår studios konst- och designteam hade tidigare erfarenhet av att arbeta i 3D-miljöer, saknade vårt ingenjörsteam detta. De fick den krävande uppgiften att snabbt komma ikapp, samtidigt som de arbetade med nya koncept, för att möta vår relativt korta utvecklingscykel.
Fast Iron byggdes på mindre än TRE månader! Vi är ganska stolta över denna bedrift. Det bästa med Fast Iron. På Massively Fun älskar vi att utforska nya plattformar.
Vi känner oss hedrade över att ha blivit inbjudna till Leap Motions utvecklar-beta. Det har varit en fest att arbeta i detta nya område. Det som gör oss gladast med Fast Iron är att verktygen inte stod i vägen, utan istället tillät oss att bygga något mycket mer uttrycksfullt än någonsin tidigare.
Något riktigt speciellt och riktigt roligt. Vi lyckades bygga vår kärleksförklaring till spaghetti-westerns på betydligt kortare tid än vi hade förväntat oss. Vad händer härnäst för Fast Iron.
Mer. Fler gäng, fler platser och djupare spelupplevelse. Vi har massor av spännande saker på gång – vi kan knappt vänta med att presentera dem för er. Håll utkik!
Hitta Fast Iron Hitta Massively Fun McKenna Phillabaum är en av de många städarna på Massively Fun. Dela detta: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog comments powered by Disqus Google+
Bygg HTML5-spel i din webbläsare
Webbläsarbaserad HTML5-motor utan kod som exporterar till webb, mobil och dator