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Massively Fun Um pequeno estúdio indie criando jogos estranhos e encantadores — e mostrando exatamente como os construímos.

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Adeus ao Wordsquared Adeus ao Wordsquared 22 de novembro de 2013 É com muita tristeza que anunciamos o encerramento do Word² a partir de 1º de dezembro de 2013. Quando lançamos o Word² como parte da competição de programação Node Knockout há três anos, não fazíamos ideia de quão longe ele chegaria.

Foi uma experiência incrível jogar com todos vocês, e somos gratos pela oportunidade de ter conhecido tantos mestres das palavras desde então. Vocês realmente nos inspiraram com sua criatividade. A funcionalidade de compra de estrelas será desativada hoje; o jogo em si ficará indisponível a partir das 17h (PST) no dia 1º de dezembro. Estamos trabalhando para disponibilizar o conjunto de dados do tabuleiro do jogo para quem quiser fazer coisas legais com ele; também esperamos lançar um último mapa de todo o mundo.

Fiquem atentos a este blog para mais informações. Nossa página de suporte ao cliente permanecerá ativa para garantir uma transição tranquila para todos os jogadores. Se tiverem dúvidas ou precisarem de ajuda adicional, entrem em contato com support@wordsquared.com para assistência.

Abaixo estão alguns destaques do Word². Bom trabalho, mestres das palavras! Não teríamos conseguido sem vocês. Compartilhe isto: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit comentários do blog fornecidos por Disqus Prévia do Fast Iron – O jogo único da Massively Fun para Leap Motion Prévia do Fast Iron – O jogo único da Massively Fun para Leap Motion 28 de junho de 2013 Fast Iron é um jogo desenvolvido para uso com o revolucionário Leap Motion Controller . É novo, é fresco e, acima de tudo, é algo nunca visto antes.

E, principalmente, é muito divertido de jogar. Queremos compartilhar algumas reflexões sobre nossa experiência criando este jogo e dar uma espiada na diversão. Certifique-se de se inscrever no beta do Fast Iron em: beta.fastirongame.com e apoie as páginas sociais do Fast Iron no Twitter e no Facebook antes de ir embora!

Descrevendo o Fast Iron. Fast Iron é o primeiro jogo do seu tipo. Sim, as pessoas já fizeram jogos de saque rápido no estilo spaghetti-western antes, mas nunca como este. Usando gestos simples das mãos e o Leap Motion Controller, os jogadores sacam, miram e atiram com suas armas em duelos contra gangues de várias forças e habilidades.

Relacionado: — Arte, ferramentas e modelos prontos que vão direto para o seu projeto Unity.

Os jogadores assumem o papel do Xerife em uma cidade boomtown do oeste tomada por fora-da-lei assassinos. Eles devem lutar para salvar a cidade. Veja um teaser aqui: Lutando no Fast Iron . É rápido e sujo.

Uma batalha começa enfrentando um fora-da-lei em uma rede de gangues. Você precisa ser mais esperto e atirar melhor do que eles para finalmente chegar ao chefe da gangue. Enquanto isso, as habilidades de seus oponentes ficam cada vez mais complexas à medida que se tornam mais rápidos. O jogo parece ótimo !

Agora me conte mais sobre o Leap Motion. O Leap Motion é a maneira mais recente e avançada de melhorar sua experiência no desktop. Na Leap Motion, eles acreditam que os usuários devem poder interagir imediatamente com seu PC, sem o uso de ferramentas adicionais.

Se você estiver comprando: — Mecanismo HTML5 sem código baseado em navegador que exporta para web, dispositivos móveis e desktop.

O Controller detecta o movimento da sua mão na frente da tela, permitindo que os usuários controlem o jogo apenas com movimentos gestuais. Incrível. Em julho, a Leap começará a oferecer jogos dentro de sua própria loja de aplicativos, Airspace .

Como o Leap Motion torna a jogabilidade diferente de um jogo tradicional para PC . O Leap permite um nível de interação no jogo maior do que jamais vimos em um jogo tradicional para PC.

Você sente como se estivesse participando do ambiente virtual. Esse tipo de interação é um paradigma de interface do usuário completamente desconhecido. Projetar para algo sem expectativa do usuário ou esquema tradicional tem sido um desafio interessante. Foi revigorante ajudar a definir como os usuários irão interagir enquanto usam um dispositivo totalmente novo.

Reflexões sobre o uso do Unity como nosso motor de jogo. Fast Iron é o primeiro jogo que construímos no Unity . Ficamos felizmente surpresos com a funcionalidade incrível oferecida logo de cara.

Isso significou que ir do zero ao jogável levou muito menos tempo do que o esperado, apesar de sabermos muito pouco sobre o software no início. No geral, ficamos muito satisfeitos com nossa experiência com o Unity e o usaremos novamente. Obstáculos que encontramos ao fazer o jogo. Veja acima.

Começar do zero com um motor de jogo desconhecido foi nosso maior desafio. Embora tivéssemos a sorte de nossas equipes de arte e design do estúdio terem experiência prévia trabalhando em ambientes 3D, nossa equipe de engenharia não tinha. Eles receberam a árdua tarefa de se atualizarem rapidamente, trabalhando ao mesmo tempo com novos conceitos, para cumprir nosso ciclo de desenvolvimento relativamente curto.

Relacionado: — Livros de programação de jogos, teclados mecânicos, monitores e hardware de mesa de desenvolvimento.

Fast Iron foi construído em menos de TRÊS meses! Estamos bastante orgulhosos dessa conquista. A melhor coisa sobre o Fast Iron. Na Massively Fun, adoramos explorar novas plataformas.

Sentimo-nos honrados por ter sido convidados para o beta de desenvolvedores da Leap Motion. Tem sido uma blast trabalhar neste novo espaço. O que nos deixa mais felizes com o Fast Iron é que as ferramentas saíram do caminho e nos permitiram construir algo muito mais expressivo do que nunca.

Algo realmente especial e muito divertido. Conseguimos construir nossa carta de amor aos spaghetti-westerns em um prazo muito menor do que esperávamos. O que vem a seguir para o Fast Iron . Mais.

Nossa escolha: — Cursos sob demanda cobrindo Unity, Unreal, C++, C# e programação de shader.

Mais gangues, mais locais e uma jogabilidade mais profunda. Temos muitas coisas emocionantes reservadas – mal podemos esperar para trazê-las até vocês. Fiquem ligados!

Encontre o Fast Iron Encontre a Massively Fun McKenna Phillabaum é um dos muitos zeladores da Massively Fun. Compartilhe isto: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit comentários do blog fornecidos por Disqus Seattle Game Dev JS: Um olhar para trás e um passo adiante. Seattle Game Dev JS: Um olhar para trás e um passo adiante. 6 de fevereiro de 2013 Em janeiro deste ano, nosso Grupo de Desenvolvedores de Jogos HTML5 completou um ano.

(Eles crescem tão rápido!) E é com esse marco em mente que gostaríamos de dizer um sincero Obrigado a todos os nossos membros, patrocinadores e a todos que ajudaram a tornar nossas reuniões nas incríveis pílulas de conhecimento que elas são! Este ano promete ser ainda melhor que o anterior. Começamos com um apagão, seguido de uma recuperação incrível e uma apresentação (mesmo sem energia!) sobre Otimizações HTML5 , da equipe mobile da Double Down.

Nunca há um momento monótono! No ano passado, nosso grupo passou de 0 para 380 membros, uma grande conquista! A equipe do Game Dev JS é uma comunidade diversa cheia de desenvolvedores, artistas, jogadores, gerentes de programa, administradores de rede e entusiastas de JS de todos os tipos.

Nosso membro desenvolvedor mais jovem tem apenas 13 anos! Ao manter sempre o conteúdo atualizado, os palestrantes animados e os membros engajados, conseguimos construir uma comunidade robusta – não teríamos conseguido sem vocês!

Se você se interessa por JS, o meetup é uma ótima chance de se divertir, aprender algo novo, compartilhar algo que você sabe e conhecer personagens muito interessantes. Aqui estão alguns dados divertidos sobre o crescimento de novos membros no ano passado: E, caso precise de mais provas, aqui está um pouco do que cobrimos em 2012: Desenvolvimento de Jogos em Javascript: uma Visão Geral – Grant Goodale , Massively Fun Bibliotecas Gráficas de Modo Retido – Kevin Moore , Pixel Lab Truques Estúpidos com Canvas – Dean Hudson , Massively Fun Port do Zepto para HTML5


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