Hoppa till huvudinnehåll
Massively Fun En liten indie-studio som skapar udda, charmiga spel – och visar exakt hur vi bygger dem.

Vissa länkar på denna webbplats är affiliate-länkar: om du handlar via dem kan vi få en provision utan extra kostnad för dig. Detta påverkar aldrig våra rekommendationer. Se vår affiliate-policy för mer information. Ansvarsfriskrivning för affiliate.

Blogg

Farväl till Wordsquared Farväl till Wordsquared 22 november 2013 Vi är mycket ledsna att meddela att Word² kommer att läggas ner den 1 december 2013. När vi först lanserade Word² som en del av programmeringstävlingen Node Knockout för tre år sedan, hade vi ingen aning om hur långt det skulle växa.

Det har varit en fantastisk upplevelse att spela tillsammans med er alla, och vi är tacksamma för möjligheten att ha fått träffa så många ordkonstnärer sedan dess. Ni har verkligen inspirerat oss med er kreativitet. Möjligheten att köpa stängor kommer att inaktiveras idag; själva spelet kommer inte att vara tillgängligt från klockan 17.00 PST den 1 december. Vi arbetar med att göra spelplanens datamängd tillgänglig för de som vill göra något coolt med den; vi hoppas också kunna publicera en sista karta över hela världen.

Håll utkik på denna blogg för mer information. Vår sida för kundsupport kommer att förbli aktiv för att säkerställa en smidig övergång för alla spelare. Om du har frågor eller behöver ytterligare hjälp, vänligen kontakta support@wordsquared.com för assistans.

Nedan följer några höjdpunkter från Word². Bra jobbat, ordkonstnärer! Vi hade inte klarat det utan er. Dela detta: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog comments powered by Disqus Förhandsvisning av Fast Iron – Massively Funs unika spel för Leap Motion Förhandsvisning av Fast Iron – Massively Funs unika spel för Leap Motion 28 juni 2013 Fast Iron är ett spel designat för användning med den revolutionerande Leap Motion Controller.

Det är nytt, det är fräscht och det är något som aldrig tidigare skådats. Framför allt är det väldigt roligt att spela. Vi ville dela med oss av några tankar kring vår erfarenhet av att bygga detta spel och ge en inblick i nöjet.

Se till att registrera dig för Fast Iron-beta vid: beta.fastirongame.com och stöd Fast Irons sociala sidor på Twitter och Facebook innan du går! Att beskriva Fast Iron. Fast Iron är det första spelet i sitt slag. Ja, folk har gjort snabba revolverdueller i spaghettiwestern-stil tidigare, men aldrig så här.

Relaterat: — Färdiggjord konst, verktyg och mallar som faller direkt in i ditt Unity-projekt.

Genom att använda enkla handgester och Leap Motion Controller ritar, siktar och skjuter spelarna med sina vapen i dueller mot gäng med varierande styrka och förmågor. Spelarna axlar rollen som sheriff i en västernboomtown som översvämmats av mordiska banditer.

De måste strida för att rädda staden. Se en teaser här: Att strida i Fast Iron. Är snabbt och brutalt. En strid börjar med att man fightas mot en bandit i ett gänghierarki. Du måste vara både smartare och snabbare på avtryckaren för att så småningom nå fram till gängbossen.

Under tiden blir dina motståndares färdigheter alltmer komplexa när de blir snabbare. Spelet låter fantastiskt! Berätta nu mer om Leap Motion. Leap Motion är det senaste och bästa sättet att förbättra din datorupplevelse.

Vårt val: — On-demand-kurser som täcker Unity, Unreal, C++, C# och shader-programmering.

På Leap Motion tror man att användare ska kunna interagera direkt med sin PC utan att behöva några extra verktyg. Controllern känner av dina handrörelser framför skärmen, vilket gör att användare enbart kan styra spelet med sina gester. Fantastiskt.

I juli kommer Leap att börja erbjuda spel från sin egen app-butik, Airspace. Hur Leap Motion gör spelandet annorlunda jämfört med ett traditionellt PC-spel. Leap möjliggör en högre nivå av spelinteraktion än vad vi någonsin sett i ett traditionellt PC-spel.

Du känner som om du deltar i den virtuella miljön. Denna typ av interaktion är ett helt okänt användargränssnittsparadigm. Att designa för något utan användarförväntningar eller traditionella scheman har varit en intressant utmaning. Det har varit uppiggande att få hjälpa till att definiera hur användare kommer att interagera medan de använder en helt ny enhet.

Tankar om att använda Unity som vår spelmotor. Fast Iron är vårt första spel byggt på Unity. Vi blev glatt överraskade av den fantastiska funktionalitet som erbjöds direkt ur lådan.

Detta innebar att vägen från noll till spelbart tog betydligt kortare tid än förväntat, trots att vi från början visste väldigt lite om mjukvaran. Sammantaget var vi mycket nöjda med vår erfarenhet av Unity och kommer att använda det igen. Hinder vi stötte på under spelets utveckling. Se ovan.

Att börja från scratch med en obekant spelmotor var vår största utmaning. Medan vi hade turen att vår studios konst- och designteam hade tidigare erfarenhet av att arbeta i 3D-miljöer, hade vårt ingenjörsteam inte det. De fick den mödosamma uppgiften att snabbt komma ikapp, samtidigt som de arbetade med nya koncept, för att möta vår relativt korta utvecklingscykel.

Relaterat: — Spelprogrammeringsböcker, mekaniska tangentbord, bildskärmar och dev-desk hårdvara.

Fast Iron byggdes på mindre än TRE månader! Vi är ganska stolta över denna bedrift. Det bästa med Fast Iron. På Massively Fun älskar vi att utforska nya plattformar.

Vi känner oss hedrade över att ha blivit inbjudna till Leap Motion-utvecklarnas beta. Det har varit en fest att arbeta i detta nya utrymme. Det som gör oss gladast med Fast Iron är att verktygen trädde åt sidan och tillät oss att bygga något mycket mer uttrycksfullt än någonsin tidigare.

Något riktigt speciellt och riktigt roligt. Vi kunde bygga vår kärleksförklaring till spaghettiwesterns på betydligt kortare tid än vi hade förväntat oss. Vad händer härnäst för Fast Iron. Mer.

Om du handlar: — Webbläsarbaserad HTML5-motor utan kod som exporterar till webb, mobil och dator.

Fler gäng, fler platser och djupare spelupplevelse. Vi har massor av spännande saker på gång – vi kan knappt vänta med att presentera dem för er. Håll utkik! Hitta Fast Iron Hitta Massively Fun McKenna Phillabaum är en av de många städarna på Massively Fun.

Dela detta: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog comments powered by Disqus Seattle Game Dev JS: En återblick och ett steg framåt. Seattle Game Dev JS: En återblick och ett steg framåt. 6 februari 2013 I januari fyllde vår HTML5 Game Dev-grupp ett år. (De växer upp så fort!) Med denna milstolpe i åtanke vill vi säga ett hjärtligt tack till alla våra medlemmar, sponsorer och alla som hjälpte till att göra våra möten till de fantastiska, kunskapsfyllda guldklimpar de är!

Det här året ser ut att bli ännu bättre än det förra. Vi kickade igång med ett strömavbrott, följt av en fantastisk återhämtning och presentation (trots att det saknades ström!) om HTML5-optimeringar, från mobilteamet på Double Down. Aldrig en tråkig stund!

Förra året växte vår grupp från 0 till 380 medlemmar, en enorm bedrift! Game Dev JS-gänget är en mångfacetterad gemenskap full av utvecklare, konstnärer, gamers, projektledare, nätverksadministratörer och JS-entusiaster av alla sorter. Vår yngsta utvecklarmember är bara 13 år gammal!

Genom att alltid hålla innehållet färskt, talarna levande och medlemmarna engagerade har vi lyckats bygga en robust gemenskap – vi hade inte klarat det utan er! Om du är intresserad av JS är meetup ett utmärkt tillfälle att ha kul, lära sig något nytt, dela med dig av något du kan och träffa några mycket intressanta karaktärer.

Här är lite roliga tillväxtdata för nya medlemmar från förra året: Och ifall du behöver ytterligare bevis, här är lite av det vi behandlade under 2012: Javascript-spelutveckling: en översikt – Grant Goodale, Massively Fun Grafikbibliotek med retainerat läge – Kevin Moore, Pixel Lab Dumma Canvas-trick – Dean Hudson, Massively Fun HTML5-portering av Zepto


Bygg HTML5-spel i din webbläsare

Webbläsarbaserad HTML5-motor utan kod som exporterar till webb, mobil och dator