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Dire addio a Wordsquared Dire addio a Wordsquared 22 novembre 2013 Siamo molto tristi di annunciare che Word² chiuderà i battenti a partire dal 1° dicembre 2013. Quando abbiamo lanciato Word² per la prima volta, come parte della competizione di programmazione Node Knockout tre anni fa, non avevamo idea di quanto sarebbe cresciuto. È stata un’esperienza straordinaria giocare con tutti voi e siamo grati di aver avuto l’opportunità di conoscere tanti artigiani della parola da allora.
Ci avete davvero ispirato con la vostra creatività. La possibilità di acquistare stelle verrà disattivata oggi; il gioco stesso non sarà più disponibile dalle ore 17:00 PST del 1° dicembre. Stiamo lavorando per rendere disponibile il dataset della scacchiera di gioco per coloro che vorranno farne qualcosa di interessante; speriamo anche di pubblicare un’ultima mappa dell’intero mondo. Tenete d’occhio questo blog per ulteriori informazioni.
La nostra pagina di assistenza clienti rimarrà attiva per garantire una transizione fluida per tutti i giocatori. Se avete domande o bisogno di ulteriore aiuto, contattate support@wordsquared.com per ricevere assistenza. Di seguito trovate alcuni momenti salienti di Word².
Ottimo lavoro, Artigiani della Parola! Non ce l’avremmo fatta senza di voi. Condividi su: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit commenti del blog offerti da Disqus Anteprima di Fast Iron – Il gioco unico nel suo genere di Massively Fun per Leap Motion Anteprima di Fast Iron – Il gioco unico nel suo genere di Massively Fun per Leap Motion 28 giugno 2013 Fast Iron è un gioco progettato per essere utilizzato con il rivoluzionario Leap Motion Controller. È nuovo, è fresco ed è qualcosa che non si era mai visto prima.
Soprattutto, è estremamente divertente da giocare. Volevamo condividere alcune riflessioni sulla nostra esperienza nello sviluppo di questo gioco e offrirvi uno sguardo dietro le quinte del divertimento.
Assicuratevi di iscrivervi alla beta di Fast Iron all’indirizzo: beta.fastirongame.com e di sostenere le pagine social di Fast Iron su Twitter e Facebook prima di andare! Descrivere Fast Iron. Fast Iron è il primo gioco nel suo genere. Sì, in passato sono stati creati giochi di duello all’ultimo sangue in stile western spaghetti, ma mai come questo.
Correlato: — Grafica, strumenti e modelli già pronti che vengono inseriti direttamente nel tuo progetto Unity.
Utilizzando semplici gesti della mano e il Leap Motion Controller, i giocatori estraggono, mirano e sparano con le loro pistole in duelli contro bande di varia forza e abilità. I giocatori interpretano lo Sceriffo in una città occidentale in piena espansione, invasa da fuorilegge assassini.
Devono combattere per salvare la città. Guarda un teaser qui: Combattere in Fast Iron. È veloce e spietato. Una battaglia inizia affrontando un fuorilegge in una rete di bande. Dovete essere più astuti e più veloci nel mirino per arrivare infine al capo della banda.
Nel frattempo, le abilità dei vostri avversari diventano sempre più complesse man mano che diventano più veloci. Il gioco sembra fantastico! Ora parlami di più di Leap Motion.
Se stai facendo acquisti: — Motore HTML5 senza codice basato su browser che esporta su Web, dispositivi mobili e desktop.
Leap Motion è l’ultimo e miglior modo per migliorare la tua esperienza desktop. In Leap Motion credono che gli utenti debbano poter interagire immediatamente con il proprio PC, senza l’uso di strumenti aggiuntivi. Il Controller rileva il movimento della mano davanti allo schermo, permettendo agli utenti di controllare il gioco utilizzando esclusivamente i propri gesti.
Straordinario. A luglio, Leap inizierà a offrire giochi direttamente dal proprio app-store, Airspace. Come Leap Motion rende il gameplay diverso da un tradizionale gioco per PC.
Leap consente un livello di interazione di gioco superiore a qualsiasi cosa abbiamo mai visto con un tradizionale gioco per PC. Ti senti come se stessi partecipando all’ambiente virtuale. Questo tipo di interazione rappresenta un paradigma di interfaccia utente completamente sconosciuto. Progettare per qualcosa senza aspettative degli utenti o schemi tradizionali è stata una sfida interessante. È stato stimolante contribuire a definire come gli utenti interagiranno utilizzando un dispositivo interamente nuovo.
Riflessioni sull’uso di Unity come nostro motore di gioco. Fast Iron è il nostro primo gioco sviluppato su Unity. Siamo stati piacevolmente sorpresi dall’incredibile funzionalità offerta, pronta all’uso fin da subito.
Ciò ha significato passare da zero a un gioco giocabile in molto meno tempo del previsto, nonostante all’inizio sapessimo molto poco del software. Nel complesso, siamo stati molto soddisfatti della nostra esperienza con Unity e lo utilizzeremo nuovamente. Ostacoli incontrati durante lo sviluppo del gioco. Vedi sopra.
Partire da zero con un motore di gioco sconosciuto è stata la nostra sfida più grande. Mentre siamo stati fortunati che i team artistici e di design del nostro studio avessero già esperienza nel lavorare in ambienti 3D, il nostro team di ingegnerizzazione non ne aveva. Hanno ricevuto l’arduo compito di aggiornarsi rapidamente, lavorando contemporaneamente con nuovi concetti, per rispettare il nostro ciclo di sviluppo relativamente breve.
Fast Iron è stato sviluppato in meno di TRE mesi! Siamo piuttosto orgogliosi di questo risultato. La cosa migliore di Fast Iron. In Massively Fun amiamo esplorare nuove piattaforme.
Siamo onorati di essere stati invitati nella beta per sviluppatori di Leap Motion. È stato entusiasmante lavorare in questo nuovo spazio. Ciò che ci rende più felici riguardo a Fast Iron è che gli strumenti si sono fatti da parte, permettendoci di costruire qualcosa di molto più espressivo che mai.
Qualcosa di veramente speciale e davvero divertente. Siamo riusciti a costruire la nostra lettera d’amore ai western spaghetti in un lasso di tempo molto più breve di quanto avessimo previsto. Cosa riserva il futuro per Fast Iron. Di più.
Più bande, più ambientazioni e un gameplay più profondo. Abbiamo molte cose entusiasmanti in serbo: non vediamo l’ora di portarvele. Restate sintonizzati! Trova Fast Iron Trova Massively Fun McKenna Phillabaum è uno dei tanti addetti alle pulizie di Massively Fun.
Condividi su: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit commenti del blog offerti da Disqus Seattle Game Dev JS: Uno sguardo al passato e un passo avanti. Seattle Game Dev JS: Uno sguardo al passato e un passo avanti. 6 febbraio 2013 Questo gennaio, il nostro gruppo HTML5 Game Dev ha compiuto un anno. (Crescono così in fretta!) E proprio pensando a questa tappa importante, vorremmo dire un sentito Grazie a tutti i nostri membri, sponsor e a chiunque abbia contribuito a rendere i nostri incontri quelle straordinarie pillole di conoscenza che sono!
Quest’anno promette di essere ancora migliore dell’ultimo. Abbiamo iniziato con un blackout, seguito da un incredibile recupero e una presentazione (nonostante la mancanza di corrente!) sulle Ottimizzazioni HTML5, da parte del team mobile di Double Down. Mai un momento di noia!
L’anno scorso, il nostro gruppo è passato da 0 a 380 membri, un traguardo enorme! La crew di Game Dev JS è una comunità diversificata, piena di sviluppatori, artisti, gamer, program manager, amministratori di rete ed entusiasti di JS di ogni tipo. Il nostro membro sviluppatore più giovane ha solo 13 anni!
Mantenendo sempre i contenuti freschi, i relatori vivaci e i membri coinvolti, siamo riusciti a costruire una comunità solida: non ce l’avremmo fatta senza di voi! Se siete interessati a JS, il meetup è un’ottima occasione per divertirvi, imparare qualcosa di nuovo, condividere ciò che sapete e incontrare personaggi molto interessanti.
Ecco alcuni dati divertenti sulla crescita dei nuovi membri dello scorso anno: E giusto nel caso servissero altre prove, ecco alcuni degli argomenti che abbiamo trattato nel 2012: Sviluppo di giochi in Javascript: una panoramica – Grant Goodale, Massively Fun Librerie grafiche in modalità retained – Kevin Moore, Pixel Lab Trucchi stupidi con Canvas – Dean Hudson, Massively Fun Porting di Zepto su HTML5
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