블로그
Wordsquared 와의 작별 인사 Wordsquared 와의 작별 인사 2013 년 11 월 22 일 매우 안타깝게도 Word²가 2013 년 12 월 1 일을 기해 서비스를 종료한다는 소식을 전합니다. 3 년 전 Node Knockout 프로그래밍 대회 의 일환으로 Word²를 처음 출시했을 당시, 이 프로젝트가 이렇게까지 성장할 줄은 상상도 못 했습니다. 여러분과 함께한 시간은 정말 놀라운 경험이었고, 그 이후로 수많은 단어 장인 (wordcrafters) 을 만날 수 있어 감사했습니다. 여러분의 창의성은 우리에게 진정한 영감을 주었습니다. 오늘부터 별 구매 기능이 비활성화되며, 게임 자체는 태평양 표준시 (PST) 기준 12 월 1 일 오후 5 시부터 이용 불가합니다. 우리는 게임을 활용해 멋진 작업을 하고자 하는 분들을 위해 게임 보드 데이터셋을 공개할 수 있도록 노력 중이며, 전 세계를 아우르는 마지막 지도 하나도 제공하고자 합니다. 더 자세한 정보는 이 블로그를 주목해 주세요. 모든 플레이어가 원활하게 전환할 수 있도록 고객 지원 페이지는 계속 운영됩니다. 문의 사항이나 추가 도움이 필요하시면 support@wordsquared.com 으로 연락 주시기 바랍니다. 아래는 Word²의 하이라이트 몇 가지입니다. 훌륭했습니다, 단어 장인 여러분! 여러분이 없었다면 우리는 이룰 수 없었을 것입니다. 공유하기: 트위터 페이스북 구글 핀터레스트 레딧 블로그 댓글 제공: Disqus Fast Iron 미리보기 – Massively Fun 이 선보이는 Leap Motion 전용 독창적인 게임 Fast Iron 미리보기 – Massively Fun 이 선보이는 Leap Motion 전용 독창적인 게임 2013 년 6 월 28 일 Fast Iron 은 혁신적인 Leap Motion Controller 와 함께 사용하도록 설계된 게임입니다. 새롭고 신선하며,これまで 결코 본 적 없는 작품입니다. 무엇보다도 플레이하는 것이 매우 재미있습니다. 이 게임을 개발하면서 느낀 점을 공유하고 재미있는 비하인드 스토리를 살짝 엿보게 해드리고자 합니다. 떠나시기 전에 beta.fastirongame.com 에서 Fast Iron 베타에 등록하시고 트위터 와 페이스북 에서 Fast Iron 의 소셜 페이지를 응원해 주세요!
Fast Iron 설명하기. Fast Iron 은 최초의 장르 개척 게임입니다. 네, 과거에도 스파게티 웨스턴 스타일의 빠른 뽑기 게임이 없었던 것은 아니지만, 이처럼 만든 경우는绝无 없습니다. 간단한 손동작과 Leap Motion Controller 를 활용하여 플레이어는 다양한 강도와 능력을 가진 갱단과의 결투에서 총을 뽑아 조준하고 발사합니다. 플레이어는 살인적인 무법자들이 판치는 서부 붐타운의 보안관 (Marshal) 으로 캐스팅됩니다. 마을을 구하기 위해 전투를 치러야 합니다. 여기서 티저를 확인하세요: Fast Iron 에서 전투 벌이기 . 빠르고 거칩니다. 전투는 갱 네트워크에 속한 무법자와의 대결로 시작됩니다. 결국 갱 보스에게 도달하기 위해서는 그들을 지략과 사격 실력으로 제압해야 합니다. 그 과정에서 상대방의 기술은 점점 더 빨라지며 복잡해집니다. 게임听起来 훌륭하군요! 이제 Leap Motion 에 대해 더 알려주세요. Leap Motion 은 데스크톱 경험을 향상시키는 최신 최고의 방법입니다.
Leap Motion 측에서는 사용자가 별도의 도구 없이도 PC 와 즉각적으로 상호작용할 수 있어야 한다고 믿습니다. 이 컨트롤러는 화면 앞에서의 손 움직임을 감지하여 사용자가 제스처 동작만으로 게임을 제어할 수 있게 해줍니다. 놀랍습니다. 7 월이 되면 Leap 는 자사의 앱스토어인 Airspace 내에서 게임을 제공하기 시작할 예정입니다. Leap Motion 이 기존 PC 게임과 게임 플레이를 어떻게 다르게 만드는지 .
Leap 는 기존 PC 게임에서 pernah 볼 수 없었던 수준의 높은 게임 상호작용을 가능하게 합니다. 마치 가상 환경에 직접 참여하는 듯한 느낌을 줍니다. 이러한 종류의 상호작용은 완전히 새로운 사용자 인터페이스 패러다임입니다. 사용자의 기대치나 전통적인 스키마가 존재하지 않는 대상을 설계하는 것은 흥미로운 도전이었습니다. 완전히 새로운 장치를 사용하면서 사용자가 어떻게 상호작용할지 정의하는 데 기여한다는 것은 매우 활기찬 일이었습니다. 게임 엔진으로 Unity 를 사용한 소감. Fast Iron 은 Unity 로 구축한 우리의 첫 번째 게임입니다. 별도 설정 없이도 바로 제공되는 놀라운 기능에 기분 좋게 놀랐습니다. 소프트웨어에 대해 거의 알지 못한 상태에서 시작했음에도 불구하고, 제로 상태에서 플레이 가능한 상태까지 가는 데 예상보다 훨씬 적은 시간이 소요되었습니다. 전반적으로 Unity 사용 경험에 매우 만족했으며 앞으로도 다시 사용할 계획입니다. 게임 제작 과정에서 마주친 장애물. 위 내용을 참조하세요. 익숙하지 않은 게임 엔진으로 처음부터 시작하는 것이 가장 큰 도전 과제였습니다. 스튜디오의 아트 및 디자인 팀이 3D 환경 작업 경험이 있다는 점은 다행이었으나, 엔지니어링 팀은 그렇지 않았습니다. 상대적으로 짧은 개발 주기를 맞추기 위해 새로운 개념을 다루며 빠르게 적응해야 하는 힘든 과제가 그들에게 주어졌습니다.
Fast Iron 은 불과 3 개월 만에 완성되었습니다! 이 성과에 꽤 자부심을 느끼고 있습니다. Fast Iron 의 가장 좋은 점. Massively Fun 에서 우리는 새로운 플랫폼을 탐험하는 것을 사랑합니다. Leap Motion 개발자 베타에 초대받아 영광이었습니다. 이 새로운 공간에서 작업하는 것은 정말 즐거웠습니다.
Fast Iron 에서 우리를 가장 행복하게 하는 점은 도구가 방해가 되지 않아 이전보다 훨씬 더 표현력 있는 무언가를 만들 수 있었다는 것입니다. 정말 특별하고 정말 재미있는 작품이 탄생했습니다. 예상했던 것보다 훨씬 짧은 시간 안에 스파게티 웨스턴에 대한 우리의 러브레터를 완성할 수 있었습니다. Fast Iron 의 다음 단계. 더 많은 내용입니다. 더 많은 갱단, 더 많은 지역, 그리고 더 깊어진 게임 플레이. 여러분께 선보일 exciting 한 내용들이 많이 준비되어 있습니다. 기대해 주세요! Fast Iron 찾기 Massively Fun 찾기 McKenna Phillabaum 은 Massively Fun 의 많은 관리인 중 한 명입니다. 공유하기: 트위터 페이스북 구글 핀터레스트 레딧 블로그 댓글 제공: Disqus Seattle Game Dev JS: 돌아보고 앞으로 나아가기 Seattle Game Dev JS: 돌아보고 앞으로 나아가기 2013 년 2 월 6 일 이번 1 월, 우리의 HTML5 게임 개발 그룹이 설립 1 주년을 맞이했습니다.
관련 항목: — 웹, 모바일 및 데스크탑으로 내보내는 브라우저 기반의 코드 없는 HTML5 엔진.
(정말 빨리도 자라났네요!) 이 이정표를 기념하여 회원, 후원자 그리고 우리의 모임을 훌륭한 지식의 보고로 만들어 주신 모든 분들께 진심 어린 감사를 표하고 싶습니다. 올해는 작년보다 더욱 좋아질 것으로 보입니다. 우리는 정전 사태로 시작했지만, Double Down 모바일 팀의 HTML5 최적화 에 관한 놀라운 복구 작업과 프레젠테이션 (전력 공급이 없는 상황에서도 진행되었습니다!) 으로 이어지며 지루할 틈이 없었습니다! 작년 우리 그룹은 회원 수가 0 명에서 380 명으로 급증했는데, 이는 엄청난 성과입니다! Game Dev JS 크루는 개발자, 아티스트, 게이머, 프로그램 관리자, 네트워크 관리자 그리고 각종 JS 애호가들로 구성된 다양한 커뮤니티입니다. 우리 최연소 개발자 회원은 불과 13 세입니다! 콘텐츠를 항상 신선하게 유지하고 연사를 생동감 있게 초청하며 회원을 적극적으로 참여시킴으로써 견고한 커뮤니티를 구축할 수 있었습니다. 여러분이 없었다면 불가능했을 일입니다!
JS 에 관심이 있다면 미트업 (meetup) 은 즐거운 시간을 보내고 새로운 것을 배우며 아는 것을 공유하고 매우 흥미로운 인물들을 만날 수 있는绝好의 기회입니다. 작년의 재미있는 신규 회원 성장 데이터가 여기에 있습니다: 그리고 혹시 더 많은 증거가 필요하시다면, 2012 년에 다룬 주제 일부입니다: 자바스크립트 게임 개발 개요 – Grant Goodale , Massively Fun Retained Mode 그래픽 라이브러리 – Kevin Moore , Pixel Lab 엉뚱한 캔버스 트릭 – Dean Hudson , Massively Fun Zepto 의 HTML5 포트
미리 만들어진 Unity 에셋으로 더 빠르게 출시하세요
Unity 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 기성 아트, 도구 및 템플릿