Overslaan naar hoofdinhoud
Massively Fun Een kleine indie studio die vreemde, fantastische games maakt — en precies laat zien hoe we ze bouwen.

Sommige links op deze site zijn affiliate-links: als u via deze links koopt, kunnen wij een commissie ontvangen zonder dat dit extra kosten voor u met zich meebrengt. Dit heeft nooit invloed op onze aanbevelingen. Zie onze affiliate-verklaring voor meer details. Affiliate-verklaring.

Blog

Toen we drie jaar geleden Word² lanceerden als onderdeel van de Node Knockout-programmeerwedstrijd, hadden we geen idee hoe ver het zou groeien. Het was een geweldige ervaring om samen met jullie te spelen, en we zijn dankbaar dat we sindsdien zoveel woordkunstenaars hebben mogen ontmoeten.

Jullie hebben ons echt geïnspireerd met jullie creativiteit. De mogelijkheid om sterren aan te schaffen wordt vandaag uitgeschakeld; het spel zelf is vanaf 17.00 uur PST op 1 december niet meer beschikbaar. We werken eraan om de dataset van het speelbord beschikbaar te stellen voor iedereen die er iets cools mee wil doen; ook hopen we nog één laatste kaart van de hele wereld vrij te geven. Houd deze blog in de gaten voor meer informatie.

Onze klantenservicepagina blijft actief om een soepele overgang voor alle spelers te garanderen. Mocht je vragen hebben of extra hulp nodig hebben, neem dan contact op met support@wordsquared.com voor assistentie. Hieronder vind je enkele hoogtepunten van Word².

Goed gedaan, woordkunstenaars! Zonder jullie was dit ons niet gelukt. Deel dit: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog comments powered by Disqus Fast Iron Preview – Massively Fun’s unieke game voor Leap Motion Fast Iron Preview – Massively Fun’s unieke game voor Leap Motion 28 juni 2013 Fast Iron is een game die speciaal is ontworpen voor gebruik met de revolutionaire Leap Motion Controller.

Hij is nieuw, fris en zoals je nog nooit hebt gezien. Maar bovenal is hij ontzettend leuk om te spelen. We wilden graag enkele gedachten delen over onze ervaring met het bouwen van deze game en je een kijkje gunnen achter de schermen van het plezier.

Vergeet niet je aan te melden voor de Fast Iron-bèta op: beta.fastirongame.com en steun de social-media-pagina’s van Fast Iron op Twitter en Facebook voordat je verdergaat! Fast Iron beschrijven. Fast Iron is de eerste game in zijn soort. Ja, mensen hebben eerder spaghettiwestern-sneltrekspellen gemaakt, maar nooit zoals dit.

Gerelateerd: — Kant-en-klare kunst, tools en sjablonen die rechtstreeks in uw Unity-project terechtkomen.

Door eenvoudige handgebaren en de Leap Motion Controller te gebruiken, trekken spelers hun pistool, richten en schieten in duels tegen bendes met verschillende sterktes en vaardigheden. Spelers kruipen in de huid van de marshal in een western-stadje dat overspoeld wordt door moordzame outlaws.

Ze moeten strijden om de stad te redden. Bekijk hier een teaser: Strijden in Fast Iron. Het gaat snel en ruw. Een gevecht begint met het uitvechten van een duel met een outlaw binnen een bendenetwerk.

Je moet hen slim af zijn en beter schieten om uiteindelijk bij de bendebaas te komen. Ondertussen worden de vaardigheden van je tegenstanders steeds complexer naarmate ze sneller worden. Het spel klinkt geweldig!

Als u aan het winkelen bent: — Browsergebaseerde HTML5-engine zonder code die exporteert naar internet, mobiel en desktop.

Vertel me nu meer over Leap Motion. Leap Motion is de nieuwste en beste manier om je desktopervaring te verbeteren. Bij Leap Motion geloven ze dat gebruikers direct interactie moeten kunnen hebben met hun pc, zonder gebruik van extra hulpmiddelen.

De Controller registreert je handbewegingen voor het scherm, waardoor gebruikers de game volledig met gebaren kunnen besturen. Geweldig. In juli begint Leap games aan te bieden via hun eigen app-store, Airspace.

Hoe Leap Motion gameplay anders maakt dan een traditionele pc-game. Leap maakt een hoger niveau van game-interactie mogelijk dan we ooit bij een traditionele pc-game hebben gezien. Het voelt alsof je echt deelneemt aan de virtuele omgeving. Dit soort interactie is een volkomen nieuw paradigma voor gebruikersinterfaces.

Ontwerpen voor iets waar geen gebruikersverwachtingen of traditionele schema’s voor bestaan, was een interessante uitdaging. Het was verfrissend om mee te helpen definiëren hoe gebruikers zullen interageren terwijl ze een volledig nieuw apparaat gebruiken.

Gedachten over het gebruik van Unity als onze game-engine. Fast Iron is onze eerste game die is gebouwd op Unity. We waren aangenaam verrast door de geweldige functionaliteit die direct uit de doos beschikbaar was. Hierdoor duurde het veel minder lang dan verwacht om van nul naar een speelbare versie te gaan, ondanks dat we aanvankelijk weinig van de software wisten.

Over het algemeen waren we zeer tevreden over onze ervaring met Unity en zullen we het opnieuw gebruiken. Obstakels die we tegenkwamen bij het maken van de game. Zie hierboven.

Gerelateerd: — Cross-platform .NET/C# IDE met eersteklas Unity- en Unreal Engine-ondersteuning.

Vanaf nul beginnen met een onbekende game-engine was onze grootste uitdaging. Hoewel we geluk hadden dat de kunst- en designteams van onze studio al ervaring hadden met werken in 3D-omgevingen, gold dat niet voor ons engineeringteam. Zij kregen de zware taak om zich snel in te werken, terwijl ze tegelijkertijd met nieuwe concepten werkten om onze relatief korte ontwikkelcyclus te halen.

Fast Iron werd in minder dan DRIE maanden gebouwd! Daar zijn we behoorlijk trots op. Het beste aan Fast Iron. Bij Massively Fun houden we ervan om nieuwe platforms te verkennen.

We voelen ons vereerd dat we zijn uitgenodigd voor de ontwikkelaarsbèta van Leap Motion. Het was fantastisch om in deze nieuwe ruimte te werken. Wat ons het meest blij maakt aan Fast Iron, is dat de tools ons niet in de weg zaten en ons in staat stelden iets veel expressievers te bouwen dan ooit tevoren. Iets echt bijzonders en ontzettend leuk.

Lezersfavoriet: — Boeken voor het programmeren van games, mechanische toetsenborden, monitoren en hardware voor ontwikkelaars.

We konden onze liefdesverklaring aan spaghettiwesterns realiseren in een veel kortere tijdspanne dan we hadden verwacht. Wat staat Fast Iron te wachten. Meer. Meer bendes, meer locaties en diepgaandere gameplay.

We hebben veel spannends in petto – we kunnen niet wachten om het met je te delen. Blijf op de hoogte! Vind Fast Iron Vind Massively Fun McKenna Phillabaum is een van de vele conciërges van Massively Fun. Deel dit: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blog comments powered by Disqus Seattle Game Dev JS: Een terugblik en een stap voorwaarts.

Seattle Game Dev JS: Een terugblik en een stap voorwaarts. 6 februari 2013 Deze januari werd onze HTML5 Game Dev-groep één jaar oud. (Ze groeien zo snel!) En met deze mijlpaal in gedachten willen we vanuit ons hart Dankjewel zeggen aan al onze leden, sponsors en iedereen die heeft geholpen onze bijeenkomsten tot die geweldige, kennisrijke pareltjes te maken!

Dit jaar belooft nog beter te worden dan vorig jaar. We trapten af met een stroomuitval, gevolgd door een prachtig herstel en presentatie (ondanks het gebrek aan stroom!) over HTML5-optimalisaties, verzorgd door het mobiele team van Double Down. Saai wordt het hier nooit!

Vorig jaar groeide onze groep van 0 naar 380 leden, een enorme prestatie! De Game Dev JS-crew is een diverse gemeenschap vol ontwikkelaars, artiesten, gamers, programmamanagers, netwerkbeheerders en JS-liefhebbers allerhande.

Ons jongste ontwikkelaarslid is pas 13 jaar oud! Door de inhoud altijd vers te houden, de sprekers levendig en de leden betrokken, hebben we een robuuste gemeenschap kunnen opbouwen – zonder jullie was dit ons niet gelukt! Als je geïnteresseerd bent in JS, is een meetup een uitgelezen kans om plezier te hebben, iets nieuws te leren, iets wat jij weet te delen en enkele zeer interessante personages te ontmoeten. Hier wat leuke gegevens over de groei van nieuwe leden van vorig jaar: En mocht je nog meer bewijs nodig hebben, hier is een overzicht van wat we in 2012 hebben behandeld: Javascript Game Development: een Overzicht – Grant Goodale, Massively Fun Retained Mode Graphics Libraries – Kevin Moore, Pixel Lab Stomme Canvas-trucs – Dean Hudson, Massively Fun HTML5-port van Zepto


Vul uw ontwikkelbureau aan

Boeken voor het programmeren van games, mechanische toetsenborden, monitoren en hardware voor ontwikkelaars