Blog
To była niesamowita przygoda – mogliśmy bawić się razem z Wami i jesteśmy wdzięczni za możliwość poznania tylu mistrzów słowa. Wasza kreatywność naprawdę nas zainspirowała.
Możliwość zakupu gwiazdek zostanie wyłączona jeszcze dziś; sama gra przestanie być dostępna od godziny 17:00 czasu pacyficznego (PST) 1 grudnia. Pracujemy nad udostępnieniem zbioru danych z planszy gry wszystkim, którzy chcieliby stworzyć coś niezwykłego przy jego użyciu; mamy również nadzieję opublikować ostatnią mapę całego świata. Śledźcie tego bloga, aby uzyskać więcej informacji. Nasza strona obsługi klienta pozostanie aktywna, aby zapewnić płynne przejście dla wszystkich graczy. Jeśli macie pytania lub potrzebujecie dodatkowej pomocy, skontaktujcie się z nami pod adresem support@wordsquared.com.
Poniżej znajdziecie kilka highlightsów z historii Word². Dobra robota, Mistrze Słowa! Nie dalibyśmy rady bez Was. Udostępnij to: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit komentarze do bloga obsługiwane przez Disqus Zapowiedź Fast Iron – wyjątkowa gra od Massively Fun przeznaczona dla Leap Motion Zapowiedź Fast Iron – wyjątkowa gra od Massively Fun przeznaczona dla Leap Motion 28 czerwca 2013 Fast Iron to gra zaprojektowana z myślą o rewolucyjnym kontrolerze Leap Motion Controller .
Jest nowa, świeża i zupełnie niepowtarzalna. Przede wszystkim jednak zapewnia mnóstwo zabawy. Chcieliśmy podzielić się kilkoma przemyśleniami na temat naszych doświadczeń związanych z tworzeniem tej gry i zajrzeć nieco za kulisy tej rozrywki.
Koniecznie zapiszcie się do wersji beta Fast Iron pod adresem: beta.fastirongame.com i odwiedźcie profile społecznościowe Fast Iron na Twitterze i Facebooku , zanim opuścicie tę stronę! Opis Fast Iron.
Fast Iron to pierwsza gra tego typu. Owszem, ludzie tworzyli już wcześniej gry typu spaghetti-western z szybkim dobieraniem broni, ale nigdy w taki sposób. Dzięki prostym gestom dłoni oraz kontrolerowi Leap Motion Controller gracze dobywają broni, celują i strzelają w pojedynkach przeciwko gangom o różnej sile i umiejętnościach. Gracze wcielają się w rolę szeryfa zachodniego miasteczka ogarniętego przez morderczych bandytów.
Powiązane: — Gotowe grafiki, narzędzia i szablony, które można wrzucić bezpośrednio do projektu Unity.
Muszą stoczyć walkę, by uratować miejscowość. Zobaczcie zwiastun tutaj: Walka w Fast Iron . Jest szybka i brutalna. Bitwa zaczyna się od starcia z bandytą w sieci gangów.
Musicie przechytrzyć przeciwników i okazać się lepszymi strzelcami, aby dotrzeć do szefa gangu. Przez cały czas umiejętności waszych oponentów stają się coraz bardziej złożone, a oni sami – coraz szybsi. Gra brzmi świetnie ! A teraz powiedzcie mi więcej o Leap Motion.
Leap Motion to najnowsze i najlepsze rozwiązanie, które poprawia komfort pracy przy komputerze. W Leap Motion wierzą, że użytkownicy powinni móc natychmiastowo interagować z komputerem PC bez konieczności używania jakichkolwiek dodatkowych narzędzi. Kontroler wykrywa ruchy dłoni przed ekranem, pozwalając użytkownikom sterować grą wyłącznie za pomocą gestów.
Jeśli robisz zakupy: — Oparty na przeglądarce, niewymagający kodu silnik HTML5, który eksportuje do Internetu, urządzeń mobilnych i komputerów stacjonarnych.
Niesamowite. W lipcu firma Leap zacznie oferować gry bezpośrednio w swoim sklepie z aplikacjami – Airspace . Jak Leap Motion zmienia rozgrywkę w porównaniu z tradycyjną grą na PC .
Leap umożliwia znacznie wyższy poziom interakcji w grze niż kiedykolwiek wcześniej w przypadku tradycyjnych gier na komputery osobiste. Czujecie się, jakbyście uczestniczyli w wirtualnym środowisku.
Tego rodzaju interakcja stanowi całkowicie nowy paradygmat interfejsu użytkownika. Projektowanie czegoś, wobec czego użytkownicy nie mają żadnych oczekiwań ani utartych schematów, było ciekawym wyzwaniem. To niezwykle pobudzające pomagać definiować sposób, w jaki użytkownicy będą interagować, korzystając z całkowicie nowego urządzenia. Uwagi na temat wykorzystania Unity jako naszego silnika gry.
Fast Iron to pierwsza gra, którą zbudowaliśmy w oparciu o Unity . Przyjemnie zaskoczyły nas niesamowite funkcje dostępne od razu po instalacji. Dzięki temu przejście od zera do grywalnej wersji zajęło znacznie mniej czasu niż oczekiwaliśmy, mimo że początkowo wiedzieliśmy bardzo niewiele o tym oprogramowaniu.
Ogólnie rzecz biorąc, byliśmy bardzo zadowoleni z naszych doświadczeń z Unity i na pewno ponownie z niego skorzystamy. Przeszkody, napotkane podczas tworzenia gry. Patrz wyżej. Największym wyzwaniem było rozpoczęcie pracy od zera z nieznanym nam silnikiem gry.
Mieliśmy szczęście, że nasze zespoły ds. grafiki i designu w studiu miały wcześniejsze doświadczenie w pracy z środowiskami 3D, nasz zespół inżynieryjny jednak nie. Stanął przed trudnym zadaniem szybkiego zdobycia niezbędnej wiedzy, jednocześnie pracując z nowymi koncepcjami, aby sprostać stosunkowo krótkiemu cyklowi deweloperskiemu. Fast Iron powstał w mniej niż TRZY miesiące!
Jesteśmy dumni z tego osiągnięcia. Najlepsza rzecz związana z Fast Iron. W Massively Fun uwielbiamy eksplorować nowe platformy. Czujemy się zaszczyconi zaproszeniem do programu beta dla deweloperów Leap Motion.
Praca w tej nowej przestrzeni była przednią zabawą. To, co najbardziej nas cieszy w przypadku Fast Iron, fakt, że narzędzia nie stały nam na drodze i pozwoliły stworzyć coś znacznie bardziej ekspresyjnego niż kiedykolwiek wcześniej.
Coś naprawdę wyjątkowego i naprawdę zabawnego. Udało nam się stworzyć list miłosny do filmów typu spaghetti-western w znacznie krótszym czasie, niż pierwotnie zakładaliśmy. Co dalej z Fast Iron . Więcej.
Więcej gangów, więcej lokacji i głębsza rozgrywka. Mamy w zanadrzu wiele ekscytujących rzeczy – nie możemy się doczekać, aby Wam je pokazać. Bądźcie czujni! Znajdź Fast Iron Znajdź Massively Fun McKenna Phillabaum jest jednym z wielu woźnych w Massively Fun.
Udostępnij to: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit komentarze do bloga obsługiwane przez Disqus Seattle Game Dev JS: Spojrzenie wstecz i krok naprzód. Seattle Game Dev JS: Spojrzenie wstecz i krok naprzód. 6 lutego 2013 W styczniu nasza grupa HTML5 Game Dev Group obchodziła swoje pierwsze urodziny. (Tak szybko rosną!) Z okazji tego kamienia milowego chcemy serdecznie podziękować wszystkim naszym członkom, sponsorom i każdemu, kto przyczynił się do tego, że nasze spotkania stały się tymi pełnymi wiedzy, fantastycznymi wydarzeniami, jakimi są!
Ten rok zapowiada się jeszcze lepiej niż poprzedni. Rozpoczęliśmy go od przerwy w dostawie prądu, po której nastąpiło niesamowite odbudowanie sił i prezentacja (mimo braku zasilania!) na temat optymalizacji HTML5 , przygotowana przez zespół mobilny Double Down. Nigdy nie było nudno!
W ubiegłym roku nasza grupa powiększyła się z 0 do 380 członków – to ogromne osiągnięcie! Zespół Game Dev JS to zróżnicowana społeczność składająca się z programistów, artystów, graczy, kierowników projektów, administratorów sieci i entuzjastów JavaScript wszelkiej maści. Nasz najmłodszy członek-deweloper ma zaledwie 13 lat!
Dzięki ciągłemu utrzymywaniu świeżości treści, angażującym prelegentom i zaangażowaniu członków udało nam się zbudować silną społeczność – nie dalibyśmy rady bez Was! Jeśli interesuje Was JavaScript, meetup to doskonała okazja, aby dobrze się bawić, nauczyć czegoś nowego, podzielić się swoją wiedzą i poznać bardzo interesujące osoby.
Oto kilka zabawnych danych dotyczących wzrostu liczby nowych członków w ubiegłym roku: A na wypadek, gdybyście potrzebowali dodatkowych dowodów, oto niektóre tematy, które omawialiśmy w 2012 roku: Programowanie gier w JavaScript: przegląd – Grant Goodale , Massively Fun Biblioteki graficzne trybu zatrzymanego (Retained Mode) – Kevin Moore , Pixel Lab Głupie sztuczki z Canvas – Dean Hudson , Massively Fun Port HTML5 biblioteki Zepto
Ucz się tworzenia gier według własnego harmonogramu
Kursy na żądanie obejmujące Unity, Unreal, C++, C# i programowanie shaderów