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Wordsquared に別れを告げて Wordsquared に別れを告げて 2013 年 11 月 22 日 誠に残念なお知らせですが、Word²は 2013 年 12 月 1 日をもちましてサービスを終了いたします。 3 年前、Node Knockout プログラミングコンペティションの一環として Word²をローンチした当初、これがこれほどまでに成長するとは想像もしていませんでした。皆様と共にゲームを楽しめたことは素晴らしい経験であり、その後に出会えた数多くの言葉の職人(wordcrafters)の皆様に心から感謝申し上げます。皆さんの創造力には本当に刺激を受けました。 スタールの購入機能は本日より無効となり、ゲーム自体は太平洋標準時 12 月 1 日午後 5 時よりプレイできなくなります。ゲームボードのデータセットについては、何か面白いことに活用したい方のために公開できるよう現在作業を進めています。また、世界全体のマップを最後の一度だけ公開することも検討しています。詳細については、引き続きこのブログをご覧ください。 すべてのプレイヤーの皆様が円滑に移行できるよう、カスタマーサポートページは引き続き稼働いたします。ご質問や追加のお手伝いが必要な場合は、support@wordsquared.com までご連絡ください。 以下に、Word²のハイライトをいくつかご紹介します。よく頑張りました、言葉の職人の皆さん!皆さんがいなければ、ここまで来ることはできませんでした。 シェアする:Twitter Facebook Google Pinterest Reddit ブログコメント提供:Disqus Fast Iron プレビュー – Massively Fun が贈る Leap Motion 向け唯一無二のゲーム Fast Iron プレビュー – Massively Fun が贈る Leap Motion 向け唯一無二のゲーム 2013 年 6 月 28 日 Fast Iron は、革新的な Leap Motion Controller 用に設計されたゲームです。新しく、新鮮で、これまでに見たことのないものです。何よりも、プレイするのが非常に楽しいゲームです。 このゲームを開発した私たちの経験についての考えを共有し、楽しさの一端を覗いていただきたいと思います。出発前に、必ず Fast Iron ベータ版に beta.fastirongame.com で登録し、Twitter や Facebook の Fast Iron ソーシャルページを応援してください! Fast Iron とは。Fast Iron は画期的なゲームです。確かに、過去にもスパゲッティ・ウェスタン風の早撃ちゲームは存在しましたが、このようなものは決してありませんでした。シンプルなハンドジェスチャーと Leap Motion Controller を使用することで、プレイヤーは銃を描き、狙いを定め、さまざまな強さと能力を持つギャング集団との決闘で撃つことができます。プレイヤーは殺人犯の無法者であふれた西部のブームタウンで、町を守るために戦う保安官となります。こちらでティーザーをご覧ください:Fast Iron での戦い 。速くて荒々しいです。戦いは、ギャングネットワークにいる無法者との戦闘から始まります。彼らを出し抜き、撃ち抜いて、最終的にギャングのボスにたどり着く必要があります。その間、敵のスキルはより速くなるにつれて複雑さを増していきます。ゲームは素晴らしい听起来ますね!では、Leap Motion について詳しく教えてください。Leap Motion は、デスクトップ体験を向上させる最新かつ最高の方法です。Leap Motion では、ユーザーは追加のツールを使わずに PC と即座にインタラクションできるべきだと考えています。Controller は画面の前での手の動きを検知し、ユーザーがジェスチャーモーションのみでゲームを制御できるようにします。驚異的です。7 月には、Leap が独自のアプリストアである Airspace 内でゲームの提供を開始します。Leap Motion が従来の PC ゲームとどのようにゲームプレイを変革するか 。Leap は、従来の PC ゲームでは決して見たことのないレベルのゲームインタラクションを可能にします。仮想環境に参加しているかのような感覚を味わえます。このようなインタラクションは、全く未知のユーザーインターフェースのパラダイムです。ユーザーの期待や伝統的なスキーマが存在しないものを設計することは、興味深い課題でした。完全に新しいデバイスを使用しながら、ユーザーがどのようにインタラクトするかを定義する手助けをすることは、活力に満ちた経験でした。ゲームエンジンとしての Unity に関する考察。Fast Iron は、Unity で構築した最初のゲームです。ボックスから出してすぐに提供される驚くべき機能に、私たちは喜んで驚かされました。这意味着、ソフトウェアについてほとんど知らない状態からスタートしたにもかかわらず、ゼロからプレイ可能な状態にするまでの時間が予想よりもはるかに短縮されました。全体的に、Unity の経験には非常に満足しており、今後も再度使用する予定です。ゲーム制作中に遭遇した障害。上記をご覧ください。馴染みのないゲームエンジンで一から始めることが最大の課題でした。スタジオのアートおよびデザインチームが 3D 環境での作業経験を持っていたことは幸運でしたが、エンジニアリングチームは持っていませんでした。彼らは、比較的短い開発サイクルを満たすために、新しい概念に取り組むと同時に、迅速にキャッチアップするという困難な任務を与えられました。Fast Iron は 3 ヶ月未満で構築されました!この成果を私たちは非常に誇りに思っています。Fast Iron の最も素晴らしい点。Massively Fun では、新しいプラットフォームを探求することが大好きです。Leap Motion 開発者ベータに招待されたことを光栄に思います。この新しい領域で作業することは非常に楽しい経験でした。Fast Iron について私たちが最も幸せに感じることは、ツールが邪魔にならず、これまで以上に表現豊かな何かを構築することを可能にしてくれたことです。本当に特別で、本当に楽しいものです。私たちは、スパゲッティ・ウェスタンへのラブレターを、予想よりもはるかに短い期間で構築することができました。Fast Iron の次は何ですか。さらに。より多くのギャング、より多くの場所、そしてより深いゲームプレイ。私たちは多くのエキサイティングなことを用意しています – 皆さんにお届けすることを楽しみにしています。お楽しみに!Fast Iron を探す Massively Fun を探す McKenna Phillabaum は、Massively Fun の清掃スタッフの一人です。シェアする:Twitter Facebook Google Pinterest Reddit ブログコメント提供:Disqus Seattle Game Dev JS:振り返りと前進 Seattle Game Dev JS:振り返りと前進 2013 年 2 月 6 日 今年 1 月、私たちの HTML5 ゲーム開発グループが 1 周年を迎えました。(本当にあっという間に成長しましたね!)この節目にあたり、私たちのメンバー、スポンサー、そして会議を素晴らしい知識満載の集まりにしてくださったすべての皆様に、心からの感謝を申し上げます。今年は昨年よりもさらに良い一年になりそうです。私たちは停電からスタートしましたが、その後見事な回復を見せ、Double Down モバイルチームによる HTML5 最適化 に関するプレゼンテーションを実施しました(電力がないにもかかわらず!)。退屈な瞬間など一度もありませんでした!昨年、私たちのグループはメンバー数が 0 から 380 人に増加し、大きな達成を遂げました!Game Dev JS クルーは、開発者、アーティスト、ゲーマー、プログラムマネージャー、ネットワーク管理者、そしてあらゆる種類の JS エンスージアストで構成される多様なコミュニティです。最年少の開発者メンバーはなんと 13 歳です!コンテンツを常に新鮮に保ち、スピーカーを活気に満ちたものにし、メンバーを参加させることで、堅牢なコミュニティを構築することができました – 皆さんがいなければ成し遂げることはできませんでした!JS に興味があるなら、meetup は楽しみながら新しいことを学び、知っていることを共有し、非常に興味深いキャラクターたちと出会う絶好の機会です。 voici 昨年の楽しい新規メンバー成長データのいくつか:そしてもちろん、さらに証明が必要なら、2012 年に私たちが取り上げた内容の一部はこちらです:Javascript ゲーム開発:概要 – Grant Goodale , Massively Fun リテインドモードグラフィックスライブラリ – Kevin Moore , Pixel Lab 愚かなキャンバスのトリック – Dean Hudson , Massively Fun Zepto の HTML5 ポート
既製の Unity アセットを使用してより迅速に出荷
Unity プロジェクトに直接ドロップできる既製のアート、ツール、テンプレート