تخطَّ إلى المحتوى الرئيسي
Massively Fun استوديو مستقل صغير يبتكر ألعاباً غريبة وممتعة، ويشارككم تفاصيل عملية تطويرها بكل شفافية.

بعض الروابط في هذا الموقع هي روابط تسويقية (Affiliate): قد نحصل على عمولة إذا قمت بالشراء من خلالها دون أي تكلفة إضافية عليك. هذا لا يؤثر أبداً على توصياتنا. راجع إخلاء مسؤولية الروابط التسويقية لمزيد من التفاصيل. إفصاح عن التسويق بالعمولة.

المدونة

مدونة | ماسيفلي فن وداعًا لـ Wordsquared وداعًا لـ Wordsquared 22 نوفمبر 2013 بحزن شديد نعلن أن Word² سيُغلق أبوابه اعتبارًا من 1 ديسمبر 2013. عندما أطلقنا Word² لأول مرة كجزء من مسابقة البرمجة Node Knockout قبل ثلاث سنوات، لم يكن لدينا أدنى فكرة عن المدى الذي ستصل إليه. لقد كانت تجربة رائعة اللعب مع الجميع، ونحن ممتنون لأننا حظينا بفرصة لقاء العديد من صانعي الكلمات منذ ذلك الحين. لقد ألهمتمونا حقًا بإبداعكم. سيتم تعطيل إمكانية شراء النجوم اليوم؛ وستصبح اللعبة نفسها غير متاحة بدءًا من الساعة 5 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ في 1 ديسمبر. نحن نعمل على جعل مجموعة بيانات لوحة اللعبة متاحة لأولئك الذين يرغبون في القيام بأشياء مذهلة بها؛ كما نأمل في إتاحة خريطة أخيرة للعالم بأكمله. ترقبوا هذه المدونة لمزيد من المعلومات. ستبقى صفحة دعم العملاء لدينا نشطة لضمان انتقال سلس لجميع اللاعبين. إذا كانت لديكم أسئلة أو كنتم بحاجة إلى مساعدة إضافية، يرجى التواصل مع support@wordsquared.com للحصول على المساعدة. فيما يلي بعض أبرز اللحظات من Word². أحسنتم يا صانعي الكلمات! لم نكن لنتمكن من تحقيق ذلك بدونكم. شارك هذا: تويتر فيسبوك جوجل بينتريست ريديت تعليقات المدونة مدعومة من Disqus معاينة سريعة للحديد – لعبة فريدة من نوعها من ماسيفلي فن لحركة Leap معاينة سريعة للحديد – لعبة فريدة من نوعها من ماسيفلي فن لحركة Leap 28 يونيو 2013 Fast Iron هي لعبة مصممة للاستخدام مع جهاز Leap Motion Controller الثوري. إنها جديدة، منعشة، وشيء لم يُرَ من قبل قط. وقبل كل شيء، فهي ممتعة جدًا للعب. أردنا مشاركة بعض الأفكار حول تجربتنا في بناء هذه اللعبة وإلقاء نظرة خاطفة على المتعة الكامنة فيها. تأكدوا من التسجيل في النسخة التجريبية من Fast Iron على: beta.fastirongame.com ودعم صفحات Fast Iron الاجتماعية على تويتر وفيسبوك ، قبل المغادرة! وصف Fast Iron. تعتبر Fast Iron أول لعبة من نوعها. نعم، صنع الناس سابقًا ألعاب إطلاق نار سريعة على طراز أفلام الغرب الإيطالي (سباغيتي وسترن)، لكن ليس مثل هذه أبدًا. من خلال استخدام إيماءات يدوية بسيطة وجهاز Leap Motion Controller، يقوم اللاعبون بسحب أسلحتهم وتصويبها وإطلاق النار في مبارزات ضد عصابات ذات قوى وقدرات متنوعة. يتقمص اللاعبون دور المارشال في بلدة غرب أمريكية مزدهرة يغزوها قطاع طرق قتلَة. يجب عليهم خوض المعارك لإنقاذ البلدة. شاهدوا تشويقًا هنا: خوض المعارك في Fast Iron . إنها سريعة وغير مكترثة بالتفاصيل. تبدأ المعركة بمحاربة أحد قطاع الطرق ضمن شبكة عصابة. عليكم التغلب عليهم دهاءً وإطلاق نارًا لتشقوا طريقكم في النهاية نحو زعيم العصابة. طوال الوقت، تصبح مهارات خصومكم أكثر تعقيدًا بينما يزدادون سرعة. تبدو اللعبة رائعة ! الآن أخبرني المزيد عن Leap Motion. يُعد Leap Motion أحدث وأفضل طريقة لتحسين تجربة سطح المكتب لديك. في Leap Motion، يؤمنون بأن المستخدمين يجب أن يتمكنوا من التفاعل الفوري مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية الخاصة بهم، دون استخدام أي أدوات إضافية. يستشعر الجهاز حركة يدك أمام الشاشة، مما يسمح للمستخدمين باستخدام حركاتهم الإيمائية فقط للتحكم في اللعبة. مذهل. في يوليو، ستبدأ Leap بعرض الألعاب من داخل متجر التطبيقات الخاص بها، Airspace . كيف يجعل Leap Motion طريقة اللعب مختلفة عن ألعاب الكمبيوتر التقليدية . تتيح Leap مستوى أعلى من التفاعل داخل اللعبة مقارنة بما شهدناه ever مع ألعاب الكمبيوتر التقليدية. تشعر وكأنك تشارك في البيئة الافتراضية. هذا النوع من التفاعل هو نموذج واجهة مستخدم غير معروف تمامًا. كان التصميم لشيء لا توجد فيه توقعات من المستخدم، أو مخططات تقليدية، تحديًا مثيرًا للاهتمام. لقد كان الأمر مُنشطًا للمساعدة في محاولة تعريف كيفية تفاعل المستخدمين، أثناء استخدام جهاز جديد تمامًا. أفكار حول استخدام Unity كمحرك ألعابنا. تُعد Fast Iron أول لعبة نبنيها على Unity . لقد فوجئنا بسعادة بالوظائف المذهلة المقدمة، مباشرة من الصندوق. وهذا يعني أن الانتقال من الصفر إلى مرحلة اللعب استغرق وقتًا أقل بكثير مما كان متوقعًا، على الرغم من معرفتنا القليل جدًا بالبرنامج في البداية. بشكل عام، كنا سعداء جدًا بتجربتنا مع Unity وسنستخدمها مرة أخرى. العقبات التي واجهناها أثناء صنع اللعبة. انظر أعلاه. كان البدء من الصفر بمحرك ألعاب غير مألوف أكبر تحدٍ واجهناه. بينما كنا محظوظين لأن فرق الفن والتصميم في استوديونا possessed خبرة سابقة في العمل في بيئات ثلاثية الأبعاد، فإن فريق الهندسة لدينا لم يكن كذلك. كُلِّفوا بالمهمة الشاقة المتمثلة في رفع مستوى مهاراتهم بسرعة، كل ذلك أثناء العمل بمفاهيم جديدة، من أجل الوفاء بدورة تطويرنا القصيرة نسبيًا. تم بناء Fast Iron في أقل من ثلاثة أشهر! نحن فخورون جدًا بهذا الإنجاز. أفضل شيء في Fast Iron. في ماسيفلي فن، نحب استكشاف المنصات الجديدة. نحن مُشرَّفون بدعوتنا إلى النسخة التجريبية للمطورين من Leap Motion. لقد كان العمل في هذه المساحة الجديدة متعة كبيرة. ما يجعلنا أكثر سعادة بشأن Fast Iron هو أن الأدوات تنحّت جانبًا، وسمحت لنا ببناء شيء أكثر تعبيرًا من أي وقت مضى. شيء مميز حقًا، وممتع حقًا. تمكنا من بناء رسالة حبنا لأفلام الغرب الإيطالي (سباغيتي وسترن) في إطار زمني أقصر بكثير مما كنا نتوقعه. ما الخطوة التالية لـ Fast Iron . المزيد. المزيد من العصابات، والمزيد من المواقع، ولعب أعمق. لدينا الكثير من الأشياء المثيرة في الانتظار – ولا نستطيع الانتظار لتقديمها لكم. ابقوا على اطلاع! اعثر على Fast Iron اعثر على ماسيفلي فن McKenna Phillabaum هو واحد من العديد من عمال النظافة في ماسيفلي فن. شارك هذا: تويتر فيسبوك جوجل بينتريست ريديت تعليقات المدونة مدعومة من Disqus مطورو ألعاب سياتل JS: نظرة إلى الوراء وخطوة إلى الأمام. مطورو ألعاب سياتل JS: نظرة إلى الوراء وخطوة إلى الأمام. 6 فبراير 2013 في يناير الماضي، أكمل مجموعتنا لمطوري ألعاب HTML5 عامها الأول. (إنهم يكبرون بسرعة!) وانطلاقًا من هذه المحطة، نود أن نقدم شكرًا من القلب لجميع أعضاءنا، ورعاتنا، وكل من ساعد في جعل اجتماعاتنا تلك الجواهر المليئة بالمعرفة الرائعة التي هي عليها! يبدو أن هذا العام سيكون أفضل من العام الماضي. لقد بدأناه بانقطاع في التيار الكهربائي، تبعه تعافٍ مذهل وعرض تقديمي (على الرغم من انعدام الكهرباء!) حول تحسينات HTML5 ، من فريق Double Down للهواتف المحمولة. لا توجد لحظة مملة أبدًا! في العام الماضي، انتقل مجموعتنا من 0 إلى 380 عضوًا، وهو إنجاز هائل! يُعد طاقم Game Dev JS مجتمعًا متنوعًا مليئًا بالمطورين، والفنانين، واللاعبين، ومديري البرامج، ومسؤولي الشبكة، ومتحمسي JavaScript بجميع أنواعهم. أصغر عضو مطور لدينا يبلغ من العمر 13 عامًا فقط! من خلال الحفاظ دائمًا على المحتوى جديدًا، والمتحدثين حيويين، والأعضاء منخرطين، تمكنا من بناء مجتمع قوي – لم نكن لنتمكن من تحقيق ذلك بدونكم! إذا كنت مهتمًا بـ JS، فإن meetup فرصة رائعة للاستمتاع، وتعلم شيء جديد، ومشاركة ما تعرفه، ومقابلة بعض الشخصيات المثيرة للاهتمام للغاية. إليك بعض بيانات نمو الأعضاء الجدد الممتعة من العام الماضي: وفقط في حال كنت بحاجة إلى مزيد من الإثبات، إليك بعض ما غطيناه في 2012: تطوير ألعاب Javascript: نظرة عامة – Grant Goodale ، ماسيفلي فن مكتبات الرسومات ذات الوضع المحتفظ – Kevin Moore ، Pixel Lab حيل Canvas الغبية – Dean Hudson ، ماسيفلي فن نسخة HTML5 من Zepto


اشحن بشكل أسرع باستخدام أصول Unity الجاهزة

الأعمال الفنية والأدوات والقوالب الجاهزة التي تدخل مباشرةً في مشروع Unity الخاص بك