Hopp til hovedinnhold
Massively Fun Et lite indiestudio som lager merkelige, herlige spill — og viser nøyaktig hvordan vi bygger dem.

Noen av lenkene på dette nettstedet er affiliate-lenker: hvis du handler via disse, kan vi tjene en kommisjon uten at det koster deg noe ekstra. Dette påvirker aldri våre anbefalinger. Se vår affiliate-erklæring for detaljer. Ansvarsfraskrivelse for affiliate.

Blogg

Farvel til Wordsquared Farvel til Wordsquared 22. november 2013 Vi er svært bedrøvet over å kunngjøre at Word² vil legge ned driften fra og med 1. desember 2013. Da vi først lanserte Word² som en del av programmeringskonkurransen Node Knockout for tre år siden, hadde vi ingen anelse om hvor stort dette skulle bli.

Det har vært en fantastisk opplevelse å leke sammen med dere alle, og vi er takknemlige for muligheten til å ha møtt så mange ordhåndverkere siden den gang. Dere har virkelig inspirert oss med deres kreativitet. Muligheten til å kjøpe stjerner vil bli deaktivert i dag; selve spillet vil ikke være tilgjengelig fra kl. 17.00 PST 1. desember.

Vi jobber med å gjøre datasettet for spillebrettet tilgjengelig for de som ønsker å gjøre noe kult med det; vi håper også å kunne publisere ett siste kart over hele verden. Hold øye med denne bloggen for mer informasjon. Kundeservicesiden vår vil forbli aktiv for å sikre en smidig overgang for alle spillere.

Hvis du har spørsmål eller trenger ytterligere hjelp, vennligst kontakt support@wordsquared.com for assistanse. Nedenfor finner du noen høydepunkter fra Word². Godt gjort, ordhåndverkere!

Vi hadde ikke klart det uten dere. Del dette: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit bloggkommentarer drevet av Disqus Forhåndsvisning av Fast Iron – Massively Funs helt unike spill for Leap Motion Forhåndsvisning av Fast Iron – Massively Funs helt unike spill for Leap Motion 28. juni 2013 Fast Iron er et spill designet for bruk med den revolusjonerende Leap Motion Controller-en.

Det er nytt, det er friskt og det er noe man aldri har sett maken til før. Først og fremst er det veldig morsomt å spille. Vi ønsket å dele noen tanker om våre erfaringer med å bygge dette spillet og gi et glimt inn i moroa. Husk å melde deg på Fast Iron-betaen på: beta.fastirongame.com og støtt Fast Irons sosiale sider på Twitter og Facebook , før du går! Å beskrive Fast Iron.

Relatert: — Ferdiglaget kunst, verktøy og maler som faller rett inn i Unity-prosjektet ditt.

Fast Iron er det første spillet av sitt slag. Ja, folk har laget spaghetti-western-hurtigtrekk-spill tidligere, men aldri slik som dette. Ved å bruke enkle håndbevegelser og Leap Motion Controller-en, trekker, sikter og skyter spillerne med pistolene sine i dueller mot gjenger med ulik styrke og evner.

Spillerne får rollen som marskalken i en western-by i vekst som er overtatt av morderiske lovløse. De må kjempe for å redde byen. Se en teaser her: Å kjempe i Fast Iron . Er raskt og skittent.

En kamp begynner med å slåss mot en lovløs i et gjengnettverk. Du må være smartere og skyte bedre enn dem for etter hvert å banne deg vei til gjenglederen. Hele tiden blir motstandernes ferdigheter mer komplekse etter som de blir raskere.

Vårt valg: — On-demand-kurs som dekker Unity, Unreal, C++, C# og shader-programmering.

Spillet høres flott ut ! Fortell meg mer om Leap Motion. Leap Motion er den nyeste og beste måten å forbedre skrivebordsopplevelsen din på. Hos Leap Motion mener de at brukere bør kunne ha umiddelbar interaksjon med PC-en sin, uten bruk av ekstra verktøy.

Kontrolleren registrerer håndbevegelsene dine foran skjermen, slik at brukere kun kan bruke gestbevegelser for å kontrollere spillet. Fantastisk. I juli vil Leap begynne å tilby spill fra sin egen app-butikk, Airspace .

Hvordan Leap Motion gjør spillopplevelsen annerledes enn et tradisjonelt PC-spill . Leap muliggjør et høyere nivå av spillinteraksjon enn det vi noensinne har sett i et tradisjonelt PC-spill. Du føler som om du deltar i det virtuelle miljøet. Denne typen interaksjon er et fullstendig ukjent paradigme for brukergrensesnitt. Å designe for noe uten brukerforventninger eller tradisjonelle skjemaer har vært en interessant utfordring.

Det har vært oppkvikkende å bidra til å definere hvordan brukere vil samhandle, samtidig som vi bruker en helt ny enhet. Tanker om å bruke Unity som spillmotor.

Fast Iron er vårt første spill bygget på Unity . Vi ble hyggelig overrasket over den fantastiske funksjonaliteten som var tilgjengelig rett ut av esken. Dette betydde at veien fra null til spillbart tok mye mindre tid enn forventet, til tross for at vi visste svært lite om programvaren fra starten av. Samlet sett var vi svært fornøyde med vår Unity-opplevelse og vil bruke den igjen.

Hindringer vi støtte på under utviklingen av spillet. Se ovenfor. Å starte fra bunnen av med en ukjent spillmotor var vår største utfordring. Selv om vi var heldige som hadde kunst- og designteam i studioet vårt med tidligere erfaring fra arbeid i 3D-miljøer, hadde ikke ingeniørteamet vårt det.

Relatert: — Spillprogrammeringsbøker, mekaniske tastaturer, skjermer og dev-desk maskinvare.

De fikk den krevende oppgaven med raskt å komme ajour, samtidig som de arbeidet med nye konsepter, for å møte vår relativt korte utviklingssyklus. Fast Iron ble bygget på mindre enn TRE måneder! Vi er ganske stolte av denne prestasjonen.

Det beste med Fast Iron. Hos Massively Fun elsker vi å utforske nye plattformer. Vi er beæret over å ha blitt invitert inn i Leap Motion-utviklerbetaen. Det har vært en fest å arbeide i dette nye rommet.

Det som gjør oss aller gladest med Fast Iron, er at verktøyene kom oss ikke i veien, og lot oss bygge noe langt mer uttrykksfullt enn noensinne før. Noe virkelig spesielt, og virkelig morsomt. Vi klarte å bygge vårt kjærlighetsbrev til spaghetti-western-filmene på mye kortere tid enn vi hadde forventet. Hva er neste steg for Fast Iron .

Hvis du handler: — Nettleserbasert HTML5-motor uten kode som eksporterer til nett, mobil og skrivebord.

Mer. Flere gjenger, flere steder og dypere spillmekanikk. Vi har mye spennende på gang – vi gleder oss til å presentere det for dere. Følg med! Finn Fast Iron Finn Massively Fun McKenna Phillabaum er en av de mange vaktmesterne hos Massively Fun.

Del dette: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit bloggkommentarer drevet av Disqus Seattle Game Dev JS: Et tilbakeblikk og et steg fremover. Seattle Game Dev JS: Et tilbakeblikk og et steg fremover. 6. februar 2013 I januar fylte HTML5 Game Dev Group-en vår ett år. (De vokser opp så fort!) Og med denne milepælen i tankene, vil vi si et hjertelig Takk til alle våre medlemmer, sponsorer og alle som har bidratt til å gjøre møtene våre til de awesome, kunnskapsfylte godbitene de er!

Dette året ser ut til å bli enda bedre enn det forrige. Vi sparket det i gang med et strømbrudd, fulgt av en fantastisk gjenoppretting og presentasjon (til tross for manglende strøm!) om HTML5-optimalisering , fra Double Down-mobilteamet. Aldri et kjedelig øyeblikk!

I fjor gikk gruppen vår fra 0 til 380 medlemmer, en enorm prestasjon! Game Dev JS-gjengen er et mangfoldig fellesskap fullt av utviklere, kunstnere, spillere, prosjektledere, nettverksadministratorer og JS-entusiaster av alle slag. Vårt yngste utviklermedlem er bare 13 år gammelt!

Ved alltid å holde innholdet ferskt, foredragsholderne livlige og medlemmene engasjerte, har vi klart å bygge et robust fellesskap – vi hadde ikke klart det uten dere! Hvis du er interessert i JS, er meetup en flott mulighet til å ha det gøy, lære noe nytt, dele noe du kan og møte noen svært interessante karakterer.

Her er noen morsomme vekstdata for nye medlemmer fra i fjor: Og hvis du trenger enda mer bevis, her er noe av det vi dekket i 2012: Javascript-spillutvikling: en oversikt – Grant Goodale , Massively Fun Grafikkbiblioteker med beholdt modus – Kevin Moore , Pixel Lab Dumme Canvas-triks – Dean Hudson , Massively Fun HTML5-portering av Zepto


Bygg HTML5-spill i nettleseren din

Nettleserbasert HTML5-motor uten kode som eksporterer til nett, mobil og skrivebord