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Massively Fun 一家開發古怪且迷人遊戲的小型獨立工作室 — 我們將完整分享遊戲開發的過程。

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部落格

Massively Fun 告別 Wordsquared 告別 Wordsquared 2013 年 11 月 22 日 我們非常遺憾地宣佈,Word² 將於 2013 年 12 月 1 日正式停止營運。三年前,當我們作為 Node Knockout 程式競賽的一部分首次推出 Word² 時,完全沒料到它會發展到如此規模。與各位玩家一同度過的時光令人難忘,我們也深感慶幸能藉此機會結識這麼多文字創作高手。你們的創意真正啟發了我們。 今日將關閉星星購買功能;遊戲本身則自太平洋標準時間 12 月 1 日下午 5 點起停止服務。我們正努力開放遊戲棋盤資料集,供有興趣利用它進行創新應用的使用者取用;同時也希望能釋出最後一份全球地圖。請持續關注本部落格以獲取更多資訊。我們的客戶支援頁面將繼續運作,確保所有玩家順利过渡。若您有任何疑問或需要額外協助,請聯絡 support@wordsquared.com 尋求幫助。以下精選幾項 Word² 的精彩回顧。做得好,文字創作高手們!沒有你們,我們無法成就這一切。 分享此文:Twitter Facebook Google Pinterest Reddit 部落格留言由 Disqus 提供支援 Fast Iron 預覽 – Massively Fun 為 Leap Motion 打造的獨一無二遊戲 Fast Iron 預覽 – Massively Fun 為 Leap Motion 打造的獨一無二遊戲 2013 年 6 月 28 日 Fast Iron 是一款專為革命性的 Leap Motion Controller 設計的遊戲。它嶄新、充滿活力,更是前所未見的體驗。最重要的是,玩起來趣味十足。我們想分享開發這款遊戲的心得,並帶您一窺其中的樂趣。在離開前,別忘了前往 beta.fastirongame.com 註冊 Fast Iron 測試版,並透過 Twitter 和 Facebook 支持 Fast Iron 的社群專頁! 描述 Fast Iron。Fast Iron 是同類型遊戲中的首款作品。沒錯,過去曾有人製作過義大利式西部片風格的快速拔槍遊戲,但從未像這樣。玩家只需運用簡單的手勢搭配 Leap Motion Controller,即可在對決中拔槍、瞄準並射擊,對抗擁有不同實力與能力的幫派成員。玩家扮演一位駐守於被兇殘法外之徒佔領的西部繁華小鎮的警長,必須奮戰到底以拯救小鎮。在此觀看預告片:Fast Iron 中的激戰 。既快速又粗獷。每場戰鬥始於與幫派網絡中一名法外之徒的對決。您必須智取並槍法勝過對方,最終才能直面幫派首領。與此同時,對手的技能會隨著速度加快而變得愈發複雜。這遊戲聽起來很棒!現在多告訴我一些關於 Leap Motion 的事。Leap Motion 是提升桌面體驗的最新利器。Leap Motion 團隊深信,使用者應能無需任何額外工具,即可與個人電腦進行即時互動。該控制器能感應螢幕前方的手部動作,讓使用者僅憑手勢即可操控遊戲。令人驚嘆。今年七月,Leap 將開始在其專屬應用程式商店 Airspace 中提供遊戲。Leap Motion 如何讓遊戲體驗不同於傳統 PC 遊戲。Leap 帶來比以往任何傳統 PC 遊戲更高層次的互動性。您會感覺自己彷彿置身於虛擬環境之中。這類互動代表了一種全新的使用者介面範式。為缺乏使用者預期或傳統架構的事物進行設計,是一項有趣的挑戰。協助定義使用者如何與全新裝置互動,令人振奮不已。關於使用 Unity 作為遊戲引擎的想法。Fast Iron 是我們首款採用 Unity 開發的遊戲。我們驚喜地發現,Unity 開箱即用即提供強大的功能。這意味著從零開始到可玩狀態所需的時間遠少於預期,儘管我們起初對該軟體幾乎一無所知。整體而言,我們對 Unity 的體驗非常滿意,未來仍會再次採用。開發遊戲時遇到的障礙。見上文。從零開始使用陌生的遊戲引擎是我們面臨的最大挑戰。雖然我們工作室的美術與設計團隊具備 3D 環境的先前經驗,但工程團隊卻沒有。他們肩負艱鉅任務,必須在極短的开发週期內迅速掌握新知,同時應對全新概念。Fast Iron 的開發耗時不到三個月!我們對此成就深感自豪。Fast Iron 最棒的一點。在 Massively Fun,我們熱愛探索新平台。很榮幸能獲邀加入 Leap Motion 開發者測試計劃。在這個全新領域工作令人興奮不已。令我們對 Fast Iron 最為欣喜的是,工具不再成為阻礙,讓我們得以打造比以往更具表現力的作品——某種真正特別且極富樂趣的存在。我們能在比預期更短的時間內,完成這封獻給義大利式西部片的情書。Fast Iron 的下一步。更多內容。更多幫派、更多場景、更深度的遊戲玩法。我們准备了許多精彩內容——迫不及待想與大家分享。敬請期待!尋找 Fast Iron 尋找 Massively Fun McKenna Phillabaum 是 Massively Fun 眾多清潔人員中的一位。分享此文:Twitter Facebook Google Pinterest Reddit 部落格留言由 Disqus 提供支援 Seattle Game Dev JS:回顧過去,邁向未來 Seattle Game Dev JS:回顧過去,邁向未來 2013 年 2 月 6 日 今年一月,我們的 HTML5 遊戲開發小組迎來成立一週年。(他們成長得真快!)值此里程碑之際,我們想誠摯地向所有會員、贊助商以及每一位讓我們的聚會成為充滿知識精華的精彩活動的人士,說一聲衷心的感謝!今年看來將比去年更加精彩。我們以一場停電拉開序幕,隨後卻展現驚人復原力,並在無電力供應的情況下,成功進行了關於 HTML5 優化 的精彩演講,講者來自 Double Down 移動團隊。從來不乏精彩時刻!去年,我們的團體從零成長至 380 名成員,堪稱重大成就!Game Dev JS 團隊是一個多元社群,匯聚了開發者、藝術家、玩家、專案經理、網路管理員以及各類 JavaScript 愛好者。我們最年輕的開發者成員年僅 13 歲!藉由持續保持內容新穎、講者生動活潑、會員積極參與,我們成功建立起穩健的社群——沒有你們,我們無法做到這一點!若您對 JavaScript 感興趣,參加聚會絕對是享受樂趣、學習新知、分享所長並結識有趣人物的絕佳機會。以下是去年會員成長的精彩數據:若您需要更多佐證,以下是我們在 2012 年涵蓋的部分主題:Javascript 遊戲開發概覽 – Grant Goodale ,Massively Fun 保留模式圖形函式庫 – Kevin Moore ,Pixel Lab 愚蠢的 Canvas 技巧 – Dean Hudson ,Massively Fun Zepto 的 HTML5 移植版本


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涵盖 Unity、Unreal、C++、C# 和着色器编程的点播课程