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Massively Fun Un petit studio indépendant créant des jeux étranges et ravissants — tout en partageant les coulisses de leur création.

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Dire adieu à Wordsquared Dire adieu à Wordsquared 22 novembre 2013 C’est avec une grande tristesse que nous annonçons l’arrêt de Word² à compter du 1er décembre 2013. Lorsque nous avons lancé Word² dans le cadre de la compétition de programmation Node Knockout il y a trois ans, nous n’avions aucune idée de l’ampleur que prendrait ce projet.

Ce fut une expérience extraordinaire de jouer avec vous tous, et nous sommes reconnaissants d’avoir eu l’opportunité de rencontrer autant de maîtres des mots depuis lors. Votre créativité nous a véritablement inspirés. La possibilité d’acheter des étoiles sera désactivée dès aujourd’hui ; le jeu lui-même ne sera plus accessible à partir de 17 h (heure du Pacifique) le 1er décembre. Nous travaillons à rendre disponible le jeu de données du plateau de jeu pour ceux qui souhaitent l’utiliser à des fins créatives ; nous espérons également publier une dernière carte représentant le monde entier.

Restez à l’écoute de ce blog pour plus d’informations. Notre page de support client restera active afin d’assurer une transition fluide pour tous les joueurs. Si vous avez des questions ou besoin d’aide supplémentaire, veuillez contacter support@wordsquared.com.

Vous trouverez ci-dessous quelques temps forts de Word². Bravo les maîtres des mots ! Nous n’aurions jamais pu y arriver sans vous. Partager ceci : Twitter Facebook Google Pinterest Reddit commentaires du blog propulsés par Disqus Aperçu de Fast Iron – Le jeu unique en son genre de Massively Fun pour Leap Motion Aperçu de Fast Iron – Le jeu unique en son genre de Massively Fun pour Leap Motion 28 juin 2013 Fast Iron est un jeu conçu pour fonctionner avec le révolutionnaire contrôleur Leap Motion.

Il est nouveau, frais et totalement inédit. Par-dessus tout, il est extrêmement amusant à jouer. Nous souhaitions partager quelques réflexions sur notre expérience de développement de ce jeu et vous offrir un aperçu de son univers ludique.

N’oubliez pas de vous inscrire à la bêta de Fast Iron sur beta.fastirongame.com et de soutenir les pages sociales de Fast Iron sur Twitter et Facebook avant de partir ! Décrire Fast Iron. Fast Iron est le premier jeu de son genre. Certes, des jeux de duel rapide dans le style spaghetti-western ont déjà été créés, mais jamais comme celui-ci.

Connexes : — Illustrations, outils et modèles prêts à l'emploi qui s'intègrent directement dans votre projet Unity.

Grâce à de simples gestes de la main et au contrôleur Leap Motion, les joueurs dégainent, visent et tirent lors de duels contre des gangs aux forces et capacités variées. Les joueurs incarnent le shérif d’une ville champignon de l’Ouest envahie par des hors-la-loi meurtriers.

Ils doivent combattre pour sauver la ville. Découvrez un teaser ici : Combattre dans Fast Iron. C’est rapide et sans concession. Une bataille commence par un affrontement contre un hors-la-loi au sein d’un réseau de gangs.

Vous devez les surpasser en ruse et en rapidité de tir pour finalement atteindre le chef du gang. Pendant ce temps, les compétences de vos adversaires se complexifient à mesure qu’ils deviennent plus rapides. Le jeu semble génial !

Notre sélection : — Cours à la demande couvrant la programmation Unity, Unreal, C++, C# et shader.

Maintenant, parlez-moi davantage de Leap Motion. Leap Motion représente la solution la plus récente et la plus aboutie pour améliorer votre expérience sur ordinateur. Chez Leap Motion, ils estiment que les utilisateurs devraient pouvoir interagir immédiatement avec leur PC, sans aucun outil supplémentaire.

Le contrôleur détecte les mouvements de votre main devant l’écran, permettant aux utilisateurs de contrôler le jeu uniquement par leurs gestes. Incroyable. En juillet, Leap commencera à proposer des jeux directement depuis sa propre boutique d’applications, Airspace.

Comment Leap Motion transforme le gameplay par rapport à un jeu PC traditionnel. Leap permet un niveau d’interaction ludique bien supérieur à tout ce que nous avons jamais vu avec un jeu PC traditionnel. On a l’impression de participer activement à l’environnement virtuel. Ce type d’interaction constitue un paradigme d’interface utilisateur entièrement nouveau.

Concevoir pour quelque chose dépourvu d’attentes utilisateurs ou de schémas traditionnels a représenté un défi intéressant. Il a été stimulant de contribuer à définir comment les utilisateurs interagiront tout en utilisant un dispositif entièrement nouveau.

Réflexions sur l’utilisation de Unity comme moteur de jeu. Fast Iron est notre premier jeu développé avec Unity. Nous avons été agréablement surpris par les fonctionnalités exceptionnelles offertes dès la prise en main. Cela a signifié passer de zéro à un jeu jouable en beaucoup moins de temps que prévu, malgré notre méconnaissance initiale du logiciel.

Dans l’ensemble, nous sommes très satisfaits de notre expérience avec Unity et nous l’utiliserons à nouveau. Obstacles rencontrés lors de la création du jeu. Voir ci-dessus.

Connexes : — Livres de programmation de jeux, claviers mécaniques, moniteurs et matériel de développement.

Partir de zéro avec un moteur de jeu inconnu a été notre principal défi. Bien que nos équipes artistiques et de design aient heureusement bénéficié d’une expérience préalable dans les environnements 3D, notre équipe d’ingénierie, elle, n’en avait pas. Elle a dû relever le défi ardu de monter rapidement en compétence, tout en maîtrisant de nouveaux concepts, afin de respecter notre cycle de développement relativement court.

Fast Iron a été développé en moins de TROIS mois ! Nous sommes assez fiers de cette réalisation. La meilleure chose concernant Fast Iron. Chez Massively Fun, nous adorons explorer de nouvelles plateformes.

Nous sommes honorés d’avoir été invités à la bêta développeur de Leap Motion. Travailler dans cet nouvel espace a été un vrai plaisir. Ce qui nous rend le plus heureux concernant Fast Iron, c’est que les outils se sont effacés pour nous permettre de créer quelque chose de bien plus expressif que jamais auparavant. Quelque chose de vraiment spécial et de vraiment amusant.

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Nous avons pu écrire notre lettre d’amour aux spaghetti-westerns dans un délai bien plus court que prévu. Quelle est la suite pour Fast Iron. Encore plus. Plus de gangs, plus de lieux et un gameplay plus profond.

Nous avons beaucoup de choses excitantes en réserve – nous avons hâte de vous les présenter. Restez connectés ! Trouver Fast Iron Trouver Massively Fun McKenna Phillabaum est l’un des nombreux concierges de Massively Fun. Partager ceci : Twitter Facebook Google Pinterest Reddit commentaires du blog propulsés par Disqus Seattle Game Dev JS : Un regard en arrière et un pas en avant.

Seattle Game Dev JS : Un regard en arrière et un pas en avant. 6 février 2013 Ce janvier, notre groupe de développeurs de jeux HTML5 a fêté sa première année. (Ils grandissent si vite !) Et c’est avec ce jalon à l’esprit que nous souhaitons adresser un sincère merci à tous nos membres, sponsors et à toutes les personnes qui ont contribué à faire de nos réunions ces pépites riches en connaissances qu’elles sont !

Cette année s’annonce encore meilleure que la précédente. Nous l’avons inaugurée par une panne de courant, suivie d’une récupération incroyable et d’une présentation (malgré l’absence d’électricité !) sur les Optimisations HTML5, réalisée par l’équipe mobile de Double Down. Jamais un moment d’ennui !

L’an dernier, notre groupe est passé de 0 à 380 membres, une réussite considérable ! L’équipe de Game Dev JS est une communauté diversifiée remplie de développeurs, d’artistes, de joueurs, de chefs de produit, d’administrateurs réseau et de passionnés de JS en tout genre.

Notre plus jeune membre développeur n’a que 13 ans ! En maintenant toujours un contenu frais, des intervenants dynamiques et des membres engagés, nous avons pu bâtir une communauté robuste – nous n’aurions jamais pu y arriver sans vous ! Si le JS vous intéresse, le meetup est une excellente occasion de vous amuser, d’apprendre quelque chose de nouveau, de partager vos connaissances et de rencontrer des personnages très intéressants. Voici quelques données amusantes sur la croissance de nos nouveaux membres l’an dernier : Et juste au cas où vous auriez besoin de plus de preuves, voici certains des sujets que nous avons abordés en 2012 : Développement de jeux Javascript : un aperçu – Grant Goodale, Massively Fun Bibliothèques graphiques en mode conservé – Kevin Moore, Pixel Lab Astuces Canvas stupides – Dean Hudson, Massively Fun Portage HTML5 de Zepto


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