Blogi
Hyvästit Wordsquaredille Hyvästit Wordsquaredille 22. marraskuuta 2013 On surullista ilmoittaa, että Word² sulkee ovensa 1. joulukuuta 2013. Kun lanseerasimme Word²:n osana Node Knockout -ohjelmointikilpailua kolme vuotta sitten, emme tienneet, kuinka pitkälle se kasvaisi.
On ollut upeaa pelata kaikkien kanssa, ja olemme kiitollisia mahdollisuudesta tavata niin monta sanaseppää tämän jälkeen. Olette todella inspiroineet meitä luovuudellanne. Tähtien ostaminen poistuu käytöstä tänään; itse peli ei ole enää saatavilla 1. joulukuuta klo 17.00 PST. Työskentelemme sen eteen, että pelilaudan tietoaineisto saadaan niiden käyttöön, jotka haluavat tehdä sillä jotain hienoa; toivomme myös voivamme julkaista viimeisen kartan koko maailmasta.
Seuraa tätä blogia saadaksesi lisätietoja. Asiakaspalvelusivumme pysyy aktiivisena varmistaaksemme sujuvan siirtymän kaikille pelaajille. Jos sinulla on kysyttävää tai tarvitset lisäapua, ota yhteyttä osoitteeseen support@wordsquared.com.
Alla on muutama kohokohta Wordsquaredin varrelta. Hienoa työtä, sanasepät! Emme olisi selviytyneet ilman teitä. Jaa tämä: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blogin kommentit, tarjoaa Disqus Fast Iron -esikatselu – Massively Funin ainutlaatuinen peli Leap Motionille Fast Iron -esikatselu – Massively Funin ainutlaatuinen peli Leap Motionille 28. kesäkuuta 2013 Fast Iron on peli, joka on suunniteltu käytettäväksi vallankumouksellisen Leap Motion Controller -laitteen kanssa.
Se on uusi, raikas ja jotain, mitä ei ole koskaan aiemmin nähty. Kaiken kaikkiaan se on erittäin hauskaa pelattavaa. Halusimme jakaa ajatuksiamme kokemuksistamme tämän pelin kehittämisessä ja antaa vilauksen sen tuomaan iloon.
Muista ilmoittautua Fast Ironin betaan osoitteessa beta.fastirongame.com ja tue Fast Ironin sosiaalisia sivuja Twitterissä ja Facebookissa ennen kuin lähdet! Fast Ironin kuvaus. Fast Iron on ensimmäinen laatuaan. Kyllä, ihmiset ovat tehneet spaghetti-western-tyylisiä nopean vedon pelejä aiemminkin, mutta eivät koskaan näin.
Aiheeseen liittyvä: — Valmiita taidetta, työkaluja ja malleja, jotka putoavat suoraan Unity-projektiisi.
Yksinkertaisten käsieleiden ja Leap Motion Controller -laitteen avulla pelaajat vetävät, tähtäävät ja ampuvat aseillaan kaksintaisteluissa erilaisia vahvuuksia ja kykyjä omaavia jengejä vastaan. Pelaajat asettuvat marshalin rooliin murhaavien lainsuojattomien valtaamaan western-boomtowniin.
Heidän on taisteltava kaupungin pelastamiseksi. Katso teaser tästä: Taisteleminen Fast Ironissa . On nopeaa ja likaista. Taistelu alkaa kamppailulla jengin verkostoon kuuluvaa lainsuojatonta vastaan.
Sinun on voitettava heidät älyllä ja ampumataidolla päästäksesi lopulta jengipomon luo. Samalla vastustajiesi taidot muuttuvat monimutkaisemmiksi ja he nopeutuvat. Peli kuulostaa upealta !
Meidän valintamme: — On-demand-kurssit, jotka kattavat Unity-, Unreal-, C++-, C#- ja Shader-ohjelmoinnin.
Kerro lisää Leap Motionista. Leap Motion on uusin ja paras tapa parantaa työpöytäkokemustasi. Leap Motionilla uskotaan, että käyttäjien tulisi voida olla välittömässä vuorovaikutuksessa PC:nsä kanssa ilman ylimääräisiä työkaluja.
Ohjain tunnistaa käden liikkeet näytön edessä, jolloin käyttäjät voivat ohjata peliä pelkillä eleillään. Hämmästyttävää. Heinäkuussa Leap alkaa tarjota pelejä omasta sovelluskaupastaan, Airspacesta .
Miten Leap Motion tekee pelaamisesta erilaista kuin perinteinen PC-peli . Leap mahdollistaa korkeamman tason pelivuorovaikutuksen kuin mikään aiemmin perinteisissä PC-peleissä nähty. Tunnet olevasi osa virtuaalista ympäristöä. Tällainen vuorovaikutus on täysin tuntematon käyttöliittymäparadigma.
Suunnittelu jotakin, jossa ei ole käyttäjäodotuksia tai perinteisiä skeemoja, on ollut mielenkiintoinen haaste. On ollut virkistävää auttaa määrittelemään, miten käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa käyttäessään täysin uutta laitetta.
Ajatuksia Unityn käyttämisestä pelimoottorinamme. Fast Iron on ensimmäinen pelimme, joka on rakennettu Unityllä . Olimme iloisesti yllättyneitä sen tarjoamasta hämmästyttävästä toiminnallisuudesta heti alusta alkaen. Tämä tarkoitti sitä, että nollasta pelattavaan versioon pääseminen vei paljon vähemmän aikaa kuin odotettiin, huolimatta siitä, että alussa tiesimme hyvin vähän ohjelmistosta.
Kaikkiaan olimme erittäin tyytyväisiä Unity-kokemukseemme ja tulemme käyttämään sitä uudelleen. Esteet, joita kohtasimme peliä tehdessämme. Katso edellä. Aloittaminen tyhjästä tuntemattoman pelimoottorin kanssa oli suurin haasteemme.
Vaikka studiomme taide- ja suunnittelutiimeillä oli onneksi aiempaa kokemusta 3D-ympäristöjen parissa työskentelystä, insinööritiimillämme ei ollut. Heille annettiin raskas tehtävä oppia asiat nopeasti samalla kun he työskentelivät uusien konseptien parissa täyttääkseen suhteellisen lyhyen kehityssyklimme. Fast Iron rakennettiin alle KOLMESSA kuukaudessa!
Olemme melko ylpeitä tästä saavutuksesta. Paras asia Fast Ironissa. Massively Funilla rakastamme tutkia uusia alustoja. Meitä kunnioittaa se, että meidät kutsuttiin mukaan Leap Motionin kehittäjäbetaan.
Tällä uudella alueella työskentely on ollut hurjan hauskaa. Mikä tekee meidät onnellisimmiksi Fast Ironin suhteen, on se, että työkalut jäivät syrjään ja antoivat meille mahdollisuuden rakentaa jotain paljon ilmaisukykyisempää kuin koskaan aiemmin. Jotain todella erityistä ja todella hauskaa. Saimme rakentaa rakkautemme kirjeen spaghetti-westerneille paljon lyhyemmässä ajassa kuin olimme odottaneet.
Mitä seuraavaksi Fast Ironille . Lisää. Lisää jengejä, lisää paikallisia ympäristöjä ja syvempää pelattavuutta. Meillä on paljon jännittävää tiedossa – emme malta odottaa, että pääsemme esittelemään ne teille.
Pysykää kuulolla! Etsi Fast Iron Etsi Massively Fun McKenna Phillabaum on yksi monista Massively Funin siivoojista. Jaa tämä: Twitter Facebook Google Pinterest Reddit blogin kommentit, tarjoaa Disqus Seattle Game Dev JS: Katse taaksepäin ja askel eteenpäin. Seattle Game Dev JS: Katse taaksepäin ja askel eteenpäin.
- helmikuuta 2013 Tämän vuoden tammikuussa HTML5-pelinkehittäjäryhmämme täytti yhden vuoden. (Ne kasvavat niin nopeasti!) Tämän virstanpylvään kunniaksi haluamme lausua sydämellisen kiitoksen kaikille jäsenillemme, sponsoreillemme ja kaikille, jotka auttoivat tekemään tapaamisistamme ne upeat, tietoa pursuavat helmet, joita ne ovat! Tältä vuodelta näyttää tulevan vieläkin parempi kuin edellisestä.
Aloitimme sen sähkökatkoksella, jota seurasi upea toipuminen ja esitys (huolimatta sähkön puutteesta!) aiheesta HTML5-optimoinnit Double Downin mobiilitiimiltä. Ei koskaan tylsää hetkeä! Viime vuonna ryhmämme kasvoi nollasta 380 jäseneen, mikä on valtava saavutus!
Game Dev JS -tiimi on monimuotoinen yhteisö, joka koostuu kehittäjistä, taiteilijoista, pelaajista, ohjelmajohtajista, verkkoylläpitäjistä ja kaikenlaisista JS-harrastajista. Nuorin kehittäjäjäsenemme on vasta 13-vuotias!
Pitämällä sisällön aina tuoreena, puhujat elävinä ja jäsenet engagedina olemme pystyneet rakentamaan vankan yhteisön – emme olisi selviytyneet ilman teitä! Jos olet kiinnostunut JS:stä, meetup on loistava tilaisuus pitää hauskaa, oppia jotain uutta, jakaa osaamistasi ja tavata hyvin mielenkiintoisia hahmoja. Tässä on hieman hauskaa dataa jäsenmäärän kasvusta viime vuonna: Ja siltä varalta, että tarvitset lisää todisteita, tässä on osa siitä, mitä käsittelimme vuonna 2012: Javascript-pelikehitys: yleiskatsaus – Grant Goodale , Massively Fun Retained Mode -grafiikkakirjastot – Kevin Moore , Pixel Lab Typeriä Canvas-temppuja – Dean Hudson , Massively Fun Zepton HTML5-porttaus
Rakenna HTML5-pelejä selaimessasi
Selainpohjainen, kooditon HTML5-moottori, joka viedään verkkoon, mobiililaitteille ja pöytäkoneille